梁剑:回复@godliking: 在中国合法出版发行的游戏


回复@godliking: 在中国合法出版发行的游戏,都必须对玩家实名注册、而且具有未成年人防沉迷系统(很多年了),除非你认为《王者荣耀》这两方面没有做到,否则你觉得腾讯还需要做些什么?禁止所有未成年人玩?即便如此,肯定还会有第二个王者荣耀,或者其他娱乐方式令问题家庭的问题孩子出问题。//@godliking:回复@梁剑:说的太不负责任了,难度厂商就没义务对未成年人做一些限制?家长,学校控制,你千方百计来勾引,能有多大的效果?游戏成才者有 徐波,沉迷游戏失败者则是一大片。不是说把责任推给厂商,厂商作为最大获益者,是不是也应该把避免未成年人上瘾的社会责任尽一下?
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引用:

王者的荣耀,社会的忧愁 本报评论员 高路 腾讯养了头现金奶牛——《王者荣耀》,据说,《王者荣耀》最高日流水突破2亿,最高月流水超过30亿,可是这个网游界前所未有的高度正日渐成为腾讯的耻辱。 接连不断的负面新闻曝出给荣耀蒙上了阴影。... 网页链接

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godliking 07-03 20:55

不凑巧我也是游戏人,贵公司比较高大上,不在乎小学生。据我所知,绝大部分公司都为了活跃留存付费,千方百计的尽可能的吸引更多玩家,包括小学生。王者做了我觉得正确的措施,也是我之前说的,防止过度沉迷。我所抨击的不是游戏,而是提倡健康游戏

雨枫 07-02 22:24

现在媒体没事就知道瞎起哄……什么靠小学生赚钱也真是醉了,当年淘米的摩尔庄园那才是全国小学生人手一号,结果,一个季度还没王者荣耀一天的利润高吧 做游戏的,最烦的一是外挂,二就是这些小学生。

Jims邦德 07-02 18:22

主要还是成年人在玩,媒体不会报道成年人玩游戏怎么怎么样的,我也是做手游的,最讨厌这些未成年人,钱没几个,运气不好监护人找上门来还要退款之类的,神烦

雨枫 07-02 16:35

呵呵……你找个做这行的朋友聊一下,再回来讨论这个问题吧。

雪舞 07-02 16:33

摆个谱而已。贡献利润的主力就是没多少自制力的中小学生。腾讯起家靠的就是中小学生。

雨枫 07-02 16:19

等q3财报出来,你就明白为什么根本没有哪家游戏公司会欢迎小学生玩家了…… IT之家7月2日消息 刚刚IT之家报道,腾讯将推出《王者荣耀》最严新规,规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。

digger 06-30 08:58

对sb最好的态度就是不理啊。。讲道理怎么可能讲过sb

weald 06-29 15:42

家长群讨论过这个现象。一是家庭电子设备太多,二是有些作业就是要用电子设备,三是为了孩子的见识不可能一点都不让玩游戏,四是王者荣耀这款游戏炫耀攀比成本较重,相对单机主机游戏更容易上瘾(不止孩子)。现在家长对孩子的教育已是重度参与,还要对无处不在的手游监管,肩上责任愈加严重,苦不堪言。

另外就是王者荣耀的低年龄用户确实不少,而手游的实名和防沉迷做得并不严。为什么?如果某个厂商严格而其他厂商不严格,结果如何大家都懂得。

转:
随着文化部印发的《规范网络游戏运营》通知在2017年5月1日开始实施生效,国内手游4月份都已经陆续展开要求玩家实名认证的措施。《王者荣耀》是可以QQ登陆游戏,今年4月才要求实名登陆。但是有漏洞,QQ号码或者微信绑定了手机号码之后也可完成实名注册。

犹豫的颜色 06-29 08:57

其实很多父母没有做父母的资格。老师医生都要考证,父母这个最重要的职位却没有任何要求,只要具备功能即可......
我这么讲是不是要被人喷成翔啊?

dealfun 06-29 07:59

其实很多网吧根本不希望小孩来玩,没有法规限制也不喜欢,因为家长会来闹。社会主义按闹分配

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