梁剑:回复@寒极生热: 医学界尚不认可游戏具有与


回复@寒极生热: 医学界尚不认可游戏具有与毒品一样的成瘾性。玩乐是人类的本能,如吃饭一样,我们每天几顿,为什么没有人担心上瘾的问题呢?

孩子只玩游戏相当于他只吃某一种食物,可能是不健康的,但问题显然不出在制造食物的公司,而是他在成长过程中为什么没有认识到食物的丰富性、以及培养起对各种食物的兴趣,还有对单一食品(比如甜食)的抵抗能力。

沉迷于游戏的孩子,多是孤独中成长的,出问题后家长和学校轻易地把责任推给了游戏。

而且,因为游戏而“荒废学业”,也大有成才者,包括正在申请IPO的多益网络的老大徐波。//@寒极生热:回复@梁剑:孩子心智不成熟 容易上瘾 电子鸦片 [不赞]
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引用:

王者的荣耀,社会的忧愁 本报评论员 高路 腾讯养了头现金奶牛——《王者荣耀》,据说,《王者荣耀》最高日流水突破2亿,最高月流水超过30亿,可是这个网游界前所未有的高度正日渐成为腾讯的耻辱。 接连不断的负面新闻曝出给荣耀蒙上了阴影。... 网页链接

精彩评论

godliking 06-28 15:20

说的太不负责任了,难度厂商就没义务对未成年人做一些限制?家长,学校控制,你千方百计来勾引,能有多大的效果?游戏成才者有 徐波,沉迷游戏失败者则是一大片。不是说把责任推给厂商,厂商作为最大获益者,是不是也应该把避免未成年人上瘾的社会责任尽一下?

随意悠闲 06-28 15:04

这怎么让我想到了美国禁酒令,妇女运动认为由于酗酒造成了很多家庭暴力问题,为了保护妇女权益就实施了禁酒令,结果更混乱了。。。

郑伟生Domainer 06-28 15:01

说没有成瘾性是假的

a001918 06-28 14:50

因为自己孩子,我真的要骂马化腾了,没有良心的企业家!孩子自制力都是差的,这是生理特征。

owen19833 06-28 14:47

有没有成瘾性是一个客观的问题,不是医学界承认了就有,不承认就没有。用吃饭来比喻的确有点意思,你不吃饭对身体有害,你不玩游戏会不会对身体有害?

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godliking 07-03 20:55

不凑巧我也是游戏人,贵公司比较高大上,不在乎小学生。据我所知,绝大部分公司都为了活跃留存付费,千方百计的尽可能的吸引更多玩家,包括小学生。王者做了我觉得正确的措施,也是我之前说的,防止过度沉迷。我所抨击的不是游戏,而是提倡健康游戏

雨枫 07-02 16:19

等q3财报出来,你就明白为什么根本没有哪家游戏公司会欢迎小学生玩家了…… IT之家7月2日消息 刚刚IT之家报道,腾讯将推出《王者荣耀》最严新规,规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。

digger 06-30 08:58

对sb最好的态度就是不理啊。。讲道理怎么可能讲过sb

FengXuan 06-29 07:10

意念腾讯下跌10个点

KK是只大坏蛋 06-29 06:38

大人觉得小孩玩游戏不好,为什么要把自己的手机给孩子玩

雨枫 06-28 22:41

作为(前)游戏行业人士,很实在的说几句:第一,防沉迷是一定要开的,这个不跑,游戏会被要求停服整顿,损失就大了;第二,其实任何运营商都不希望自己的游戏里有小学生,真话,在免费游戏模式下,他们贡献的钱很少,带来的麻烦却可能很大。如果可以,腾讯巴不得明天开始所有小学生都被集体封号,对业绩其实影响很小的。第三,王者荣耀里都是小学生这本来就是个以讹传讹的笑话,真信你就输了。

梁剑 06-28 22:41

你的主体用户哪里来的?  TalkingData的《王者荣耀热点报告》显示:《王者荣耀》主要可以分为“学生族”和“上班族”两大群体,学生用户在总用户群中占比为24.5%,上班族占比则为68.7%,这也和常规的手游用户分布大体一致。而在24.5%的学生用户中,大学生占比高达21.8%,中小学生只有2.7%。极光大数据的《王者荣耀研究报告》也给出了类似的结论,《王者荣耀》的用户群体中,14岁以下用户只占3.5%。
  
另外,如果你认为哪个游戏没有实名、和防沉迷系统,我支持你去工信部、文化部或者出版总署举报,查证后会导致下架的。

godliking 06-28 22:34

还想再问一句难道公司不知道大部分是未成年人这个情况?

godliking 06-28 22:31

看下游戏的主体用户就知道,大部分是13,14岁的群体,这样算是按要求执行了?

godliking 06-28 22:29

现在哪个游戏有实名注册,另外防沉迷有按要求执行吗?

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