手游的研究方法

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报告作者:梁剑     报告出处:梁剑
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手游行业已巨头化、渠道化(主要在腾讯和网易)。二级市场值得长期投资标的很少,所以可能不是长期重点关注的行业。我尝试在传统卖方研究报告和独立调查机构之外,看看个人投资者是否能建立自己的可观测的、可数据化的研究方法。理论上,特别的2C的行业,应该也有类似的量化的方法。PPT比较简单,只提了要点,一些研究细节没有在里面展开。


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大苗苗2016-10-18 17:00

有道理,但是就是不涨

皓天z2016-10-18 16:33

全球化运作的公司是人民币贬值的最大受益者,智明星通和腾讯合作开发的游戏就要上线了,还有向世嘉游戏购买ip开发的项目也快完成了。

皓天z2016-10-18 16:28

智明星通上半年收入已经有24个亿,还没算上它和母公司中文传媒投资的龙创悦动的收入!龙创悦动也是上了很多国家的手游收入排行榜前十的~

启梦成飞2016-10-18 16:18

智明星通这种全球化的游戏公司怎么没有提及?

CloudRobot2016-10-18 15:47

那是真够低的,看来不知道是否踩到了雷

其他元帅2016-10-18 14:53

同意页游没戏,过时的中间产物

对数资产2016-10-18 14:49

梦幻和大话都是端游过来的

夜雨听风投资2016-10-18 14:40

大A股的游戏公司都是来套现的,估值贵,游戏垃圾生命周期短,完全不知道怎么投资啊。手游依赖渠道,手游时代腾讯、facebook等才是最大赢家