网页游戏的高ARPU值之谜

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ARPU值 (每用户平均收入,Average Revenue Per User)是用来衡量游戏绩效的重要指标。


在Citron对$奇虎360(QIHU)$的质疑中,其中一个问题是奇虎游戏平台上的Webgame ARPU高达380元人民币。这数字远远超出了以前畅游、完美时空等MMORPG游戏200多元的顶峰,包括@大道无形我有型 等都表示难以理解。


我查了一些资料,并与一些网页游戏的运营人士了解,获得的结果如下,供各位参考。


首先,ARPU值的计算方法差异,影响到数值的大小。我们一般说ARPU值,都是指每月的平均用户贡献的收入,计算公式为:总收入/用户数=ARPU值(元/月)。但是这里对用户数的定义大相径庭。分别有以下几种计算方式:


1,月总收入收入/月总平均在线用户数=ARPU值(元/月)


2,月总收入/月付费用户数=ARPU值(元/月)

 


3,月总收入/月付活跃用户数=ARPU值(元/月)


4,月总收入/月用户总数=ARPU值(元/月)


这里的差别主要是在分母的用户数,并不存在一个统一的标准。传统时间收费(Time-based)模式的游戏,多采用公式1来计算;而道具收费(Item-based) 则更倾向采用公式2。所以,在比较不同游戏的ARPU值时,需要了解他们的统计标准是否一致。甚至对于公式3,一个月登录多少次才算活跃用户,也可能有不同的标准。


在标准接近的情况下,各类网游ARPU值的排序是:休闲游戏<时间收费游戏<道具收费游戏。网页游戏几乎都是道具收费模式的。


在游戏方式没有重大创新的情况下,ARPU值越高,说明官方道具贩卖得越厉害(同时贬值也越块),游戏的寿命就越短。


其次,网页游戏的自身特点。


网页游戏的制作整体都非常粗糙和简单, 其寿命也很短(奇虎自己说只有6到12个月),所以要么出来夭折,要么不择手段赚点快钱,然后消失,再改头换面变成一款新的网游。


也因为前面的原因,网页游戏很难建立其自己的品牌和用户忠诚度,这个细分行业竞争的惨烈程度甚于MMORPG。由于游戏制作成本并不高,同质化竞争严重,于是用户获取以及刺激用户消费成了游戏的核心。不少网页游戏的推广渠道,与盗版、色情沾边,推广题材,也带暴力、情色内容,吸引用户注册后,在最短的时间里,极尽可能地让用户支付最多的钱,也难怪有的网页游戏ARPU值高达800元。


这里说的网页游戏,并不包括未来HTML5下,效果接近MMORPG的游戏,也不涉及SNS游戏。欢迎更多深度参与过Webgames的球友爆料。


披露:文章发表时,本人并不持有$奇虎360(QIHU)$的任何仓位;持有$完美世界(PWRD)$的多头仓位。


参考:  网页链接   

补充一张@wguo3 提供的图(本图与本文提及的公司无直接相关)。



 

全部讨论

炒饭锅锅2012-09-01 09:39

1%的付费率应该正常吧,我以前也有对神曲进行过研究,并去游戏中体会过当时我自己月消费2500元,排名前50名。排第一的花费在5万元以上。另外我朋友有玩神仙道,那里花起钱来更是恐怖。

PaulWu2012-08-30 23:59

 恩, 不过有疑惑的公司终是不敢下重注,HK经历得多了,胆小。多谢梁兄解答。

梁剑2012-08-30 23:56

 在没有其他证据的情况下,我倾向于认为,奇虎即使要造假,也不会造ARPU值的假,造用户数简单多了,别人又没办法去怀疑。

PaulWu2012-08-30 23:53

那QIHU是怎么算的?公式2?我读到一篇分析,同样游戏在人人和奇虎上运营,ARPU值迥异。我想最有资格解答的,应该是游戏的开发商。

hai19002012-05-31 19:32

高多少还真不好比较,不过现在页游市场感觉还是混乱,抄得更彻底,宣传更低俗,压榨更离谱

weald2012-05-31 17:37

不知道正常情况应该高多少,感觉擦边球较多,如开箱子。