同样作为游戏从业者,不是太认同在这样的环境里抱怨渠道分成太多,现在渠道已经不重要了,有太多的方式曝光自己的产品让用户知道,但总想着上架后不管它,每天自然进来多少用户,然后躺着数钱,这种事是不靠谱的,即使腾讯自己的游戏,流水到公司账上后,也要给微信qq流量费用,最后到工作室里只有30%,对于cp厂商应该识别出好的发行商,有的发行商又没钱买量也不会运营,想勾结着渠道商蹭些免费的自然流量是不靠谱的,发行商至少应该有钱买量,能够精准的找到核心用户,能够制作优秀的素材吸引玩家,降低买量成本,这样的发行商才靠谱