回复@洪易: 我前面是单说版号和监管的问题。至于是否饱和,单类型的游戏容易饱和,但是人类娱乐的需求是永不饱和,就看游戏能否持续满足。比如以前的街机、单机版、PC端游、web game、手机游戏,还有ps 、Xbox360 其他形式的,将来VR、AI?

ARPU值和用户特点关系很大,网络支付便捷发达、娱乐方式缺乏、人口基数大花同样的钱收获得更多的关注等等,同胞们在网游、网络直播打赏等娱乐方面投入,是远超平均收入更高的地区的。如同我们愿意在房子上投入的比例,也远超他们。//@洪易:回复@梁剑:请问游戏饱和了吗?  
国外ARPU国外有各种数据, 差异挺大
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引用:
作为内部架构调整前的最后一季财报,腾讯2018Q3营收达 806亿,实现同比增长 24%,非通用会计准则净利 197亿,同比15%。此外微信MAU同比增长10.5%至10.83亿,QQMAU8.03亿,增值付费用户增长至1.54亿,同比增长 23%,具体分业务情况及亮点、风险点详见下文。 (一)头条系对腾讯时长冲击告一段落 1....

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simplify 11-15 17:44

除了人口数量,和性格也有很大的关系,中国人偏内向美国人相对外向,选择的娱乐方式大不一样

yinqk 11-15 10:19

云化雨落地 11-15 02:06

明天大把踏空资金,创投退出资金,垃圾股退出资金,还有前期乱炒的近端质地较差次新金力永磁,兴瑞科技、蠡湖股份里的资金退出会集中去几个近端高公积金的股!尤其符合证监会高松站新政的标的!
现在高送转新政的细节!不能光看公积金!满足新政的细节是三年连续保持业绩增长或连续3年每股收益大于1元!
推荐近端次新天奥电子!集增长,每股收益3年1元以上!整体上市预期,5G概念,北斗原子钟,军工芯片,华为供货商,四川军民融合示范区申报等众多概念于一身!技术形态4连阳温和放量随时起爆!

洪易 11-15 02:02

接地气, 赛过100页论文