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也可能是腾讯的用户庞大、渠道强劲,加上游戏本身还不错,所以收来的小公司也能成大事。//@Stevevai1983:回复@Stevevai1983:多说说这个收购。 当时riot还是一个小公司。 英雄联盟还是一个很简陋的游戏,画面垃圾,英雄没几个,游戏玩家也不多。我在国外那时候就玩过,我自己感觉也很lowB,没想到后来成大器。。。 小公司缺钱,然后腾讯过来给一个当时来看很高的估值,并且承诺完全不干涉任何运营,包括人事变动。就是纯粹的财务投资给你钱。 然后帮忙把这个游戏带到中国,手里还有几亿中国潜在用户。  你说riot能拒绝么。 腾讯在游戏领域的投资和自己研发成功率都是非常高的。
引用:
2018-07-27 10:57
$腾讯控股(00700)$ 看到截止2014年公司的游戏投资,应该讲腾讯的游戏投资真的很牛,成功率相当高,回报率也很高。比如2014年的Netmarble[摊手]

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unite_zhao2018-07-27 21:29

游戏,这个生意模式,也是:大的可以更大,好的可以更好。小公司最终的结局就是:消亡?这么理解妥当嘛?@不明真相的群众

对数资产2018-07-27 15:15

对,一般游戏用户享受的是游戏社交化带来的乐趣,比如“跳一跳”,再普通不过的游戏,经微信传播,好友参与互相PK,这是最大的乐趣。腾讯游戏天然的流量优势无解的,同样一款游戏,在腾讯成为爆款的概率就比在其他平台要高出很多。