时隔五年的新作,少前宇宙的头崽,我们该如何看待云图计划

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文/修理匠

导语

学会如何面对期待

《少女前线:云图计划》(以下简称云图)今天上线了。

作为少女前线 IP 宇宙计划,并行四开项目之一,《云图计划》对于散爆网络来说,可谓意义重大。

一,云图是散爆继《少女前线》之后时隔五年的新作,不仅承担着创造第二现金流产品的压力,也是对云母组的研发实力和用户理解在新时代、新市场里的一次检验。

二,云图身上有着多个「散爆首次」标签,是团队学习成果的一次展示,比如说这是散爆首次尝试自研自发(少女前线最早由数字天空发行),同时也是首次开发3D游戏,在这之前,散爆在3D领域的开发经验基本为零。

三,云图是少前IP四个项目里第一款面世的作品,它的表现很大程度上会成为「少前宇宙」给人的第一印象:除了作品本身的优劣,它在内容上和「少前宇宙」究竟是如何产生联系,并反哺IP价值的。

不过单从数据上看,云图似乎并没有迎来它的开门红。

01

截止游戏上线,《云图计划》全平台预约量200万,对于二次元游戏来说是个不错的开始。

安卓渠道目前只上了TapTapB站,其他应用宝、小米以及硬核联盟等渠道还处于预约状态。TapTap下载24万,评分7.0。B站情况类似,6.9分,20多万的热度(基于下载量和讨论度的综合系数)。基于少前IP的影响力和此前的宣发力度,茶馆认为这个下载量的表现是低于预期的。

游戏上线至今,在 APP Store 畅销榜和免费榜均在500名开外,一度让我怀疑游戏的IOS版没有开放下载。茶馆就此事向散爆方面求证,项目组目前还在定位问题中,初步判断可能是接口问题导致没有上榜。按计划应该是早上就冲上去了。

毕竟云图的宣发资源还是看得见的。TapTap首屏,B站首页轮播二,微博开屏广告等等。根据appgrowing数据显示,云图在最近半年累计投放了2189组广告(排重后)。买量平台主力是腾讯广告。

微博KOL也找了不少。

不过整体来看,云图的发行策略属于中规中矩,该覆盖的都覆盖到了,有买量,有品牌营销,也有内容合作,没有太多亮点,也没什么槽点 —— 散爆的初步尝试发行选择了保守策略。

02

相比发行,散爆还是更擅长产品层面的调优。在7月27日结束付费终测后,2个月的时间里,项目组对玩家吐槽最多的几个点做出了大量修改,并且投放了更多资源和福利。

由于游戏玩法属于较为复杂的自走棋+roguelike的融合,占位、地形、距离、职业、词缀、选关等等机制都需要玩家挨个学习,游戏新增了序章,将最基本的要素一一拆开,单独讲解。引导效果还是很明显的。

针对玩家抱怨较多的“自动战斗参与感太少”的问题,游戏中配置了更多影响战局的功能性技能来提高玩家的手操空间,比如说集火(全部攻击一个敌人)激活(瞬间刷新技能)瞬移(使一个友方角色位移)。

为了进一步降低认知门槛,玩家还可以选择精简版的词缀和技能介绍。

相比于一般的二次元游戏,云图的宿舍系统允许玩家以自己的身份到场地里进行互动,而不是上帝视角。根据此前的官方消息,宿舍未来还会加入物理系统,好友可以串门玩一些小游戏。从个人观感来说,我觉得场面很像《人类一败涂地》。

至于被喷得最多的氪金体验,基本上是完全倾斜了:开服三星自选、更多抽卡资源,关卡难度下调,降低养成成本,新增碎片产出渠道。另外关于此前「少女前线出男性角色」的争议问题,团队的解决方案是男女分池。

三星角色必杀技动画也得到了全部实装,后续陆续补上其余角色的必杀技动画。

从这一大波调整来看,散爆对云图的重视程度可见一斑。毕竟可以预见在未来不短的一段时间里,云图将会是散爆主要的收入增长来源。

03

《少女前线》作为此前散爆唯一的一款产品,已经运营5年之久了。单说收入曲线,已经算是相当坚挺了,但下滑在所难免。大版本更新至多冲到畅销榜Top50,并且在今年9月,游戏首次跌出了畅销榜前500。

另一方面,「少前宇宙」其余三款产品今年可能是指望不上了。

《逆向坍塌》从2019年公布第一条宣传片至今,已经持续研发了两年多的时间。游戏原定发售日期为今年的10月2日,结果上周宣布延期。目前steam页面发售时间已经改为了2022年。

目前游戏完成的新剧本文本量已经达到了原作的八倍以上,最终游戏内实装的关卡数量同样是原作的数倍。游戏主体内容基本开发完毕,延期主要原因是需要完善《逆向坍塌》的游戏剧情,以及游戏与《少女前线》世界观的关联。

《少前谲境》则更为早期。虽然在少前嘉年华线下有实机试玩,但整个游戏的宣发并没有启动,就连B站、微博等官方账号都没有开通,Taptap官方页面也没有任何消息。就玩家线下试玩的录屏来看,游戏品质还有大的提高空间。

图源:B站用户@veeeea

《少前2:追放》作为《少女前线》的正统续作,羽中的想法是按照一个贴近3A游戏的标准去做开发。从项目的开发规模、产品的定位,市场的期待,以及6月首测展示出来的完成度来看,游戏明年都不一定可以做完上线。游戏目前tap预约84万,B站预约43万。

云图无疑会成为《少前2:追放》上线之前,散爆最重要的商业项目。但就开局表现来说,云图并没有满足市场的这种期待。今天我已经看到不少人在说,云图的首日表现低于他们的预期。在他们眼里,少女前线这个IP,起码算是二次元领域第一梯队的了,蓄力已久的少前宇宙首款作品,怎么没「爆」?

但对于散爆网络,云图不管是好是坏,都是必须要面对的第一步。

散爆网络在经过了2年时间的沉淀后,相较2019年整体人数翻了接近一倍,物色了大量擅长3D与次世代的人才。目前整个公司大概有450名员工,其中《少前2追放》就占了近200个,是目前公司最大的项目。而云图作为一个中型项目,茶馆预估项目人数应该在100人以内。剩下的独立游戏《逆向坍塌》和同人转正作《少前:谲境》则算是小型项目,人数会更少。

同时开发四款游戏,云图的产品表现还会从侧面反映出散爆在公司规模扩大,多个项目并行的管理能力。在这种情况下,项目的开发压力与市场期待往往会高于产品实际能够承受的程度。也许,学会如何面对这种压力和期待,才是一家公司走向成熟的标志。

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