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$微博(WB)$ 微博本质上是建立在求真机制上的,这是抖音等娱乐性质的应用替代不了的,因为娱乐是不论真假的,甚至有时虚假的东西更受欢迎。但这些娱乐应用会吞噬大量用户时长,这是微博、腾讯、百度等依赖用户时长的公司必须严阵以待的。

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贝塔笔记2018-07-04 10:30

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中资大行2018-07-04 01:19

我觉得降的是游戏和长视频。可以关注一下这两块

总抄到半山腰2018-07-03 09:38

微博一个月不见得能上一次,抖音玩了三天就再没打开过,昨天卸载了。

Alas2018-06-29 13:43

你要先把机器人刨除去

投资之学无止境2018-06-29 10:55

如果简单粗暴把互联网用户分为“双一半”和“五环内”,现在的互联网增长主要来自于前者,他们消费能力虽然有限,但是年轻放纵有大量的时间挥霍,所以服务他们的应用会有非常好看的日活时长。问题是在出生率日渐式微的趋势下,双一半的红利还能持续多久。也许会很久。

中资大行2018-06-29 04:47

一针见血。核心争夺的是用户使用时长。微博本身也偏碎片化,文字信息量较大,需要一些理解,不像抖音短视频那样是用户被动消费。短视频挑战的是,长视频和游戏。

贝塔笔记2018-06-29 00:13

最近跟微博的人碰了下,他们说自己的时长并没有降,而我从qm的数据看,的确也没降,我其实挺好奇原因的?是临界点还没到?