本文数据分享:【腾讯文档】伽马游戏数据
根据伽马数据最新发布的《2022年1-3月游戏产业报告》:2022Q1,中国移动游戏市场实际销售收入604.32亿元,环比增长9.28%,同比增长2.72%,低于2021年同期的同比增长率。
由于腾讯的移动游戏收入占中国移动游戏收入的占比基本固定在一定范围(70%~75%)内,所以可以根据伽马数据公布的中国移动游戏2022Q1业绩来对腾讯移动游戏的2022Q1业绩作一个预测。
一、22年伽马数据详细分析
1.按月
1月份时,中国移动游戏收入为222.40亿元,同比大幅增长17.75%,交出了一份靓丽的成绩,仿佛让人看到了游戏复苏的希望;
而到2月份时,中国移动游戏收入为216.27亿元,同比增幅仅为2.02%;
3月份时,伽马游戏甚至没有直接在报告中公布3月单月的数据;按照公布的第1季中国移动移动游戏收入来反推的话,可知3月中国移动游戏收入仅为165.65亿元,同比大幅下降11.63%,数据上来说确实不太好看;
2.按季度
主要是由于1月份时的高增长,所以虽然3月单月出现下滑,但整个第1季还是保持住了2.72%的同比增速,比21年Q4的同比增速2.11%稍微有所提高;
但同时确实也要看到,叠加上版号停发、疫情、经济下行导致的消费意愿下降等因素,比起之前动不动就30%~40%的增速,中国移动游戏市场当前已经逐渐从增量市场转向到了存量市场;现在的游戏增速应该说是处于谷底区域了。
二、腾讯移动游戏2022Q1业绩预测
还是从以上这张表格中可见,腾讯是中国移动游戏市场中当仁不让的绝对王者,其收入占据了总量的70%~75%左右;
而假设腾讯2022Q1的移动游戏收入占比为72%的情况下,其预测值将为435.11亿元,同比增加4.85%,相比2021Q4的同比增速继续下滑。
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