1 移动互联网的大众时代
友盟数据:中国ios&android用户 7500万(2012.3) ——1.3亿(今年底)
工具时代(IM/门户)——大众时代(游戏 娱乐 社交 视频 消费)
简单有用的产品更具有爆发力(卡巴斯基&360)
2 第一波货币化的载体——移动游戏
超级游戏公司的基因:巨大的用户平台+新的游戏类型(或集大成者)
未来主要的推动力:游戏参与全行业资源合作(变现快 风险低)
3 O2O的探索: 六个问题
关于第一个O:
服务对象群体的线上习惯 (便民维修)
用户获取的边际成本似乎否过高 (装修)
关于2:
用户愿意预付费吗
效果可被检测吗
关于第二个O:
线下商户的IT水平和网络程度如何
线下服务是否规范
4.创新工场过去一年的投资集中于移动游戏及O2O