微软作为一家知名科技大公司每年都会为旗下各种业务收购收购各种公司,而在旗下业务中微软在收购中花费最多的就是游戏板块,
微软收购的主要游戏公司列表
1, 动视暴雪: 收购花费687亿美金
2, ZeniMax Media: 收购花费75亿美金
3, Mojang 收购花费25亿美金
4, OBSIDIAN
5, inXile Entertainment
6, Compulsion Games
7, Gears of War
8, Rare 02年花费3.75亿美金
9, Playground Games
10, Ninja Theory
11, Undead Labs
收购金额: 微软近10年光在收购游戏业务方面的花费就超过800亿美金(很多收购交易金额未披露), 这远远超过微软为其其它业务所花费的金额,且游戏业务收购也经常打破微软单笔收购记录。 目前微软为非游戏业务收购花费最高的是收购linkedin,也只有262亿美金
收购效果:如果收购暴雪顺利完成,微软游戏业务年收入预计超过260亿美金,将超过windows,成为微软第三大业务,仅此于:服务器产品与云服务以及办公产品业务。
微软对游戏业务的核心战略思考
1. 游戏业务是大市场:在全球近80亿人口当中,游戏玩家还只占了30亿,到2030年会增长到45亿用户。 微软一定要重度参与。
2. 游戏业务很赚钱,成熟游戏的赚钱能力很强,创造巨大股东价值。
3. 游戏IP类似电影等娱乐工业,内容是核心竞争力之一, 要通过自研+收购方式扩充内容矩阵。 而收购兼并一直是是媒体行业的主旋律
4. 游戏内容和XBOX、 game pass形成软硬一体,互补的战略矩阵
5. 头部游戏厂商合纵整合之后,收入盈利能力更强,扛风险能力也强, 单制造投入更高,头部游戏的投入门槛也越来越高。
6. 游戏产品对软件技术的要求较高,对公司整体技术发展包括云业务的拉动都有益处