科技巨头拥抱VR/AR,通往元宇宙的入口正在打开

发布于: 雪球转发:0回复:0喜欢:0

从VR到元宇宙,在另一个世界活出别样人生。一直被认为是“元宇宙入口”的VRAR设备,正成为国内外互联网公司和“元宇宙”创业者的发力重点。

并且在超过电影、传统游戏和音乐成为增长最快的媒体类型后,“元宇宙”概念的火热,正在反推整个VR产业的发展。

从硬件技术层面来讲,VR/AR技术是目前最佳的现实与虚拟世界接口,VR/AR技术将成为元宇宙的重要技术组成部分,而相关的设备则可以为元宇宙玩家提供沉浸式或超现实的交互体验。

随着元宇宙应用场景的清晰化,未来 VR/AR/脑机接口的发展方向逐渐明确。早期的硬件设备受制于应用场景和内容单一化、用户对硬件设备的体验不完善等缺陷,初代VR/AR 并未实现大规模增长。

当前时点,我们看到游戏、电商、协同办公、社交、健身、医疗、视频和模拟训练(教育)等元宇宙应用场景正逐渐清晰,这对 VR/AR/脑机接口硬件端提出了更高的需求,有望驱动包括微显示技术、三维重建、生物传感器、肌电/脑电处理、全身追踪、空间定位在内的多项底层技术不断完善。

元宇宙时代的应用比移动互联网时代更强调沉浸感和交互感,不同应用对两种效果的侧重各有不同。其中,沉浸感可通过更丰富的音画效果和更多维度的感官交互获得,例如借助场景渲染、沉浸声场、温度模拟、触觉传感等技术营造出逼真的虚拟场景,使大脑产生“身临其境”的感觉;交互感则需借助多样化的输入方式来降低人机交互的操作门槛,例如直接通过识别语音或读取手势来传达指令,无需打字或操作键鼠/按钮,增强互动效率。

比如,当前游戏已具备元宇宙所拥有的虚拟身份、朋友、经济系统等特点,但未能给玩家完全带来“沉浸感”,硬件方面主要受制于近眼显示和多维感官传感技术不够成熟。未来,元宇宙游戏将朝着更强的沉浸感与更丰富的内容生态方向发展,需要借助成熟的场景渲染和沉浸声场技术增强声画效果,借助全身运动追踪、传感器、空间定位等技术增强临场感。

再比如,传统电商平台仍主要以图片和视频等平面化形式展示商品。尽管近年来电商直播、AR 试妆等形式兴起,一定程度上弥补了传统电商在购物时较为单薄的观感体验,然而对于服饰等SKU 丰富的非标品类商品,用户仍然无法对其进行在线试品。在“在线即在场”的终极需求驱动下,元宇宙时代的电商有望进一步突破物质世界屏障,通过 AR/VR/MR 等新一代人机交互平台实现视听甚至触觉等多感官交互的购物体验,创造如 3D 虚拟商场、数字展馆等消费者购买场景。

由此可见,VR/AR在确实实现了人们对元宇宙的部分想象,而科技巨头们正在倾尽全力不断提升头戴设备的使用体验。$游戏驿站(GME)$    $微美全息(WIMI)$    $AMC娱乐(AMC)$