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$腾讯控股(00700)$ 未成年人几乎不允许玩网游了,虽然腾讯说了流水占比很小,但这不是关键问题。Once a gamer, always a gamer。游戏这东西小时候爱上了,长大了大概率会玩,反之未必。未成年人可以不充值,但如果他们爱游戏,长大以后就会消费。现在不让未成年人玩网游,可能会扼杀很大比例未来潜在的消费者,我觉得这对与游戏为主业之一的腾讯是很大的打击。政策可能不影响当下营收,但是游戏业务包括游戏投资部分的未来现金流折现的预期已经变了。

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对韭当割sickle2021-08-30 19:32

周围喝酒,特别是白酒,真的比老一辈少太多了。

酷酷富爸2021-08-30 19:31

没玩过游戏吧。上大学的时候玩游戏的最多。

博弈_19862021-08-30 19:31

我认识一些朋友,小时候几乎没玩电子游戏,长大后也兴趣寥寥。

凡仔的投资日记2021-08-30 19:30

影响的核心逻辑是培养用户群体习惯的成本。小时候不玩,长大后要培养大家玩某一款游戏的成本巨高!小时候大家都不要王者,长大后玩王者的培养成本就非常高!

预言家S2021-08-30 19:29

从小玩游戏玩十几二十年真工作瘾就不大了,我就是这样,现在啥游戏玩一会就不玩了。
最可怕的是从小不玩,等大学放开了拼命玩,导致挂科拿不到学位,或者工作了有钱了游戏里疯狂氪金,我同学有不少这种人危害性太大了

浦西巴韭特2021-08-30 19:29

玩游戏是人的底层需求,这个不用担心,需要警惕的是腾讯向儿童输入IP的能力会减弱

薛定谔的大脑斧2021-08-30 19:29

看规定有没延续性吧

博弈_19862021-08-30 19:29

对啊,你小时候就是gamer了。现在当然也可以玩单机,但是不能否认,有些人会在还未成为gamer的时候,因为禁令少了接触的机会

天下一哥2021-08-30 19:25

很有道理,游戏确实有成瘾性

康波戴维斯2021-08-30 19:24

你这个思维就是未成年人不喝酒,长大啦也不喝对吧,这些年白酒红红火火都卖给谁了?