青瓷游戏2022年总营收6.3亿元人民币,海外布局+长线运营强劲扭转中期亏损,你怎么看?

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3月28日,青瓷游戏($青瓷游戏(06633)$ ) 发布2022年全年业绩报告,公司全年实现总营收6.3亿元人民币。集团下半年业绩表现突出,随着《最强蜗牛》日本区域于2022年6月上线,集团收入在下半年度逐渐释放,2022年下半年度经调整归母利润约人民币1.26亿元,强势扭转中期亏损,2022全年经调整归母利润净额约人民币5,070万元。

报告期内,公司持续提升核心竞争力,一方面深化研运一体模式,自研游戏及游戏发行业务取得长足进展;另一方面持续推进全球业务布局。平均MAU及平均MPU达约159.6万人及21.4万人,ARPPU达人民币262元,同比上升17%,累计注册玩家同比显著增长约10%至约7,901万人。

公告显示,公司报告期内海外收入显著提升,达约人民币1.60亿元,占总收入比例由2021年同期约3.9%跃升至25.3%。其中,《最强蜗牛》于2022年6月在日本地区顺利发行,上线首周即获得日本地区iOS免费游戏排行榜及Google Play免费游戏排行榜双榜榜首,并登上日本地区iOS游戏畅销榜前十位。截至2022年12月31日止于日本地区实现流水约人民币1.36亿元。截至2022年12月31日,《最强蜗牛》境内外产生收入共计约人民币5.75亿元。

自研游戏方面,自研新作《使魔计划》已于2023年1月4日开服,上线两个月累计实现流水约人民币2,550万元;《时光旅行社》即将开启新一轮付费测试;引进授权游戏方面,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》已获版号,计划于2023年上半年推出;《魔卡少女樱:回忆钥匙》已获版号,目前正在规划后续上线安排;集团近期更新增两款引进授权游戏,储备游戏总数达到12款。

集团表示,将不断深化研运一体模式,为多款自研及引进授权游戏的发行做足准备,持续推进全球业务布局,为推动出海战略保驾护航,扩展丰富“青瓷宇宙”,创造长远业务价值,为玩家带来具有“青瓷”品牌标志性特色的非凡体验。

对于青瓷游戏2022年的业绩及未来发展前景,你怎么看?

精彩讨论

嬌生慣養2023-03-28 18:21

我认为$青瓷游戏(06633)$ 的业绩在2022年下半年己经出现了反转,我很看好公司未来的发展前景。
公司在2022年上半年公司还是亏损8690万元,但下半年《最强蜗牛》在日本地区收入释放,国内《最强蜗牛》《提灯与地下城》等游戏更新保证了稳定收入,经调整净利润约1.32亿元-1.62亿元,公告还提到2023年1月《最强蜗牛》在泰国地区也取得了不错的成绩。
1,公司优点在于研发能力是在业内领先,《最强蜗牛》是一个最高流水超20亿级别的产品。这样的头部产品,说明公司具备了头部产品的开发能力,结合公司的游戏储备数量及质量,再出这样高流水的产品,足以使得目前的市值迅速修复至原先50亿以上的水平,甚至更高。
2,今年预计有6款产品上线,分别是《骑士冲呀》《时光旅行社》《刃心2》《阿瑞斯病毒2》《超喵星计划》和《项目E》覆盖ACT,肉鸽,跑酷,休闲,SLG等多种类型。
3,游戏行业里的产品力强劲的企业,随着国内版号发放日渐常态化,边际放松趋势明显,青瓷游戏在产出现象级产品《最强蜗牛》后进入了产品更迭的周期中,但其创意研发能力依然优秀,在新产品陆续推出的今年,也许正是价值发现的新节点。
4,目前《最强蜗牛》仍是贡献收入最高的核心产品,尽管《最强蜗牛》己经上市超过2年,但产品在海外仍然有较强生命力,而下一个海外目标将是北美地区,正在进行测试中,现有产品仍能靠新市场的开发贡献较为稳定的流水,海外市场逐渐开发完全,将继续为公司带来一定时间基数稳定的收入。
5,公司的新产品蓄势待发,新游戏《使魔计划》己经在今年初上线,并还有多款游戏有待在今年内推出,如《时光旅行社》,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,《库洛魔法使:回忆钥匙》等。
其中,《使魔计划》由青瓷自研,为一款策略卡牌对战游戏,采用经典的回合制战斗方式,而《时光旅行社》结合Rougelike-RPG,卡牌及自走棋玩法,是一款无限流策略游戏。
6,公司积极拓展青瓷铁粉群体,并努力打造自己的品牌IP,保持现有产品的延续性,也继续加入自研IP,制造出专属的青瓷宇宙。像《最强蜗牛》IP,公司仍在通过衍生创意产品的创作来丰富其生命,保持热度,而这些都是长期主义的做法。
验证出海能力的青瓷是游戏行业内的一个高Beta标的,现在等待的就是整个行业的复苏,另外,青瓷游戏将在今年推出较多产品,有机会实现业绩的回升,这将带给青瓷游戏较大的投资机会。
目前游戏行业己经开始逐渐走出不错的走势,甚至是有机会再现2021年的大牛市,公司在2023年的表现是很值得期待,继续加油。@市界见闻

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