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增长主要靠游戏,人人网运营游戏应该不错的,有流量有契合的用户,但是不太清楚人人为啥要自己养两三百号人搞游戏开发,这点和奇虎比起来实在是太不聪明了,做页游联营平台,分成是7:3,人人为了那个3,自己搞开发,一方面利润率低了,另外两三百人的团队开发游戏的能力和市面上这么多团队开发游戏,谁NB?
其他业务基本都是亏钱的人,包括广告估计也不怎么赚,对人人不是很乐观
引用:
2012-08-08 16:29
(暂未看到电话会议 transcript,也许对某些问题管理层已作出回应,随后会及时补充)
人人早上刚刚公布了2012年二季度财报。财报显示本季度人人净营收4480万美元(同比47.5%),净亏损为2490万美元(去年同期净利润80万美元),每ADS亏损0.06美元未能达到华尔街分析师普遍预期(每ADS亏损0.04...

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许志宏2012-08-09 01:35

真是明白人啊,"上这些网站的就不是游戏人群。"这句话很精确.

秦华2012-08-09 00:39

 顶

sylvieluk2012-08-08 17:55

 有道理有道理。不过对于人人游戏能不能搞成另外一个独立业务,你怎么看?

Ricky2012-08-08 17:50

 这个分析有点道理,顶!成立的话,主帖最后的结论也可以稍作修改...

silverspy2012-08-08 17:43

 你看看人人的月活跃用户数,从3000多万到4000多万,才增长百分之多少,游戏收入能增长百分之一百多。这说明游戏业务的收入来源根本根本不是人人网的活跃用户,重合度很低。为什么会这样,因为人人网、微博这些是人群和兴趣组成的特定用户群,而QQ、360这种是全网强覆盖的,基本开机就运行。所以新浪也搞不起来游戏分成,淘宝流量那么大,它也搞不了游戏分成,上这些网站的就不是游戏人群。所以人人游戏和人人网根本不是Zynga和Facebook的关系,基本就是俩业务,这也就是为啥看起来互补性很差,没有方向。如果不自研,搞分成,成本会下来,但是收入下来的就更多了。

许志宏2012-08-08 16:46

 自己开发游戏,可以理解为寻求安全感。