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回复@Isaacc05: 海外游戏少了微信助力,会难很多,玩家的喜好和习惯跟国内也有很大的差异,给公司更多时间去摸索。//@Isaacc05:回复@仓又加错-刘成岗:腾讯的海外游戏业务建议找几个真正玩游戏的人问问就能明白。包括腾讯每半年会有一个游戏的产品发布会。个人观点和主帖一致:没戏。
自己的工作室从组织架构,开发方向,制作风格都是完全服务国内的。做出来的产品完全不可能有国际市场。这一点去看看莉莉丝,米哈游测试中的游戏就能明白差距有多大。收进来的用一句成也萧何败也萧何可以形容。不干预被投资公司让腾讯在业界成就美名,减少收购阻力。但相应的就只是作为一项投资并入财报,完全不可能期待有任何的协同效应化学反应。
引用:
2022-08-17 21:57
不得不说,企鹅的降本增效能力,还是挺强的。
手起刀落,毕业一批,调整一批,在收入下降的时候,还能把费用控制得如此优秀,恐怕超出了很多人预期。毕竟强烈的求生欲嘛,完全理解。
S&M支出,同比降低了21%,力度比一季度大多了;
相关行政支出,还在增长,但增速放缓很多,况且...

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青山战魂2022-08-18 11:35

协同效应还是有的吧,虽说用不上国内的网络效应、社交影响力,但是可以反向学习人家怎么做出好游戏呀。

flyriver2022-08-18 11:13

PUBGM和CODM这两款大作已经完全证明腾讯具备研发和发行全球化游戏的能力。海外没有微信流量的加持,这个有谁不知道呢,然而关键问题是应对方法是什么,所以腾讯的做法就是把大游戏IP做成全球化的手游产品。那么腾讯会缺适合全球化的大游戏IP吗?还有腾讯为什么要买育碧的股份?

一只生猛的猴子2022-08-18 10:55

去年中国游戏出海一共差不多1000亿规模,腾讯占比40%,市场份额只是比本土市场略低一点点,为什么大家都说腾讯游戏出海没戏呢?补充一点:今年腾讯游戏出海没怎么增长,但海外游戏大盘下滑了6~7%,依然是跑赢大盘的

Bullzn2022-08-18 10:35

米哈游行,为啥腾讯不行?

独立投行xing2022-08-18 10:12

另外,游戏要考虑一下2020-2021海外是疫情受益,2022海外火爆的是旅游和航空,游戏前2年透支了

赚钱给贝儿买鸡腿2022-08-18 09:51

小红书上全是从腾讯毕业