对于VR头显Index和掌机Steam Deck,纽维尔则指出:“我们的假设是,这都是我们正在做的关于如何为生态系统的健康和活力做出贡献的长期决定。只要所述情况继续发生,我们将永远成功。”
显然,V社不希望我们以今天的销售额和设备质量来判断虚拟现实的未来,同时不要将其与非常流行的热门游戏进行比较。这并不是说现有的VR头显并不有趣,诸如Quest 2这样的设备都受到了市场的欢迎。令人放心的是,Valve不是把虚拟现实当成短期的套利工具,而是将其视为长期的投资项目。
另外,虚拟现实不仅仅是硬件。当被问及VR游戏《半衰期:爱莉克斯》的成功时,纽维尔表示:“这非常有助于我们思考下一步要做什么,我们如何继续推动虚拟现实向前发展,这个领域又有什么机会。从这个意义上说,它(《半衰期:爱莉克斯》)非常成功。在VR普及方面,我们看到它产生了积极的影响。”
他进一步补充道:“紧密耦合的硬件/软件设计实际上可以获得巨大的回报。”
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