准备好好研究一下B站
,每个被重估的球友的人生终身价值,乘上雪球的用户数,才是雪球的价值。
今年争取把胃治好,不再喝高,不再熬夜 各位球友,明年见
会后第一次参加剧本杀,差不多30块钱一人一小时的客单价。我个人感觉剧本杀不算是好生意,甚至不如跑团或者ACG的桌游。
1.剧本杀需要一定的前情信息量摄入和沉浸,无论线上还是线下。这就对剧本杀的使用场景提出了很高的要求。听主持人说,这种4-5页A4纸的剧本内容还是算少的。
2.剧本杀的智斗和烧脑部分,作为一场深夜剧本杀,剧情到后期,内容消费的乐趣和困顿程度成反比,剧本杀的时长比我想象的长得多。(这块其实在游戏设计中也是致命的,好游戏应该是那种“升级不升智,反复能重玩”的,完成初步知识积累之后,后期知识积累非常缓慢,甚至不需要积累,比如麻将、斗地主、wc3地图编辑器、wow怀旧服等等,且能够在困的情况下继续让用户沉迷并可以继续体验下去,这样的游戏才是好游戏)跑团和部分ACG桌游,一旦记下规则可以反复体验。
3.剧本杀的人工成本。主要是作者和主持人。从生产者角度,剧本差不多500一套,一家剧本杀的店最多买一套,如果按照400家店算,作者目前能卖20W。这类剧本存在一定的纠葛和套路,可以实现量产,随着产能的提升和人工智能机器学习的加入,我相信剧本杀的写作还有主持人也能被AI替代。
4.对于单店来说,剧本杀也许算是个小众的好生意。但从二级市场的投资来说,剧本杀的内容长期看还是会陷入存量博弈和ROI衰减,也许当算力在云端可以变得更强大后,剧本杀作为云游戏VR-MMO的子集可能更合适一些。