完美工作室架构与在研情况更新(24年1月)

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去年3月写过一版完美架构与在研的综合信息,这段时间又被一些道友拿出来传播。但是这一年过去,完美其实发生了很大的变化,包括平台中心大裁员,撤销项目中心与裁剪合并工作室。所以我更新下截止24年1月,我所了解的信息情况。这些主要来自个人与网络信息汇总,不一定真实准确,也不构成投资建议,还请道友们自行甄别,若有谬误,欢迎指正。

北京

青云工作室:接近300人;原隶属于第一项目中心,现已独立。负责老诛仙端游开发与运营,以及在研UE5打造的诛仙世界。后者是目前完美的王牌与主S级项目,自带S级产品热度,该工作室已投入200人规模在该项目上,预期人力还会进步增加。刚结束二测,口碑褒贬不一,但二测留存应该是业内顶级(脉脉信息和个人信息验证),暂定暑假公测。

硬核工作室:估计200人以内;原隶属于第一项目中心,现已独立。负责除诛仙端游外其余老端游的开发与运营,其中最主要产品为完美世界IP的两款端游,经典版和国际版,以及Unity打造的完美新世界端游的研发。后者也是完美投入颇大的项目,但比较坎坷不顺,原目标为主机PC端次时代的动作3A级网游,后来砍掉了主机端,只保留了PC端。海外二测数据应该相对一般,后续如何调整还待观察。

桃花源工作室群:近500人规模,由原第三项目中心升级而来。负责包括诛仙m,武林外传m,完美诸神之战,天龙2等大ip端转手的开发与运营,以及完美m的开发(由腾讯代理运营)。梦间集和黑猫等女性向产品也由该工作室群负责,但成绩不达预期,估计已经基本裁撤完毕。主要在研产品为UE4打造的偏传统向mmo诛仙2m,投入100-150人规模,已研发多年,完成度很高,等待启宣,暂定24年下半年公测。(ps,佟掌柜和桃花源没有重蹈祖龙独立出走覆辙,作为完美老股东,悬着的心总算落地了,诛仙2m我个人很难给很高预期,但它对维持完美经典矩阵非常重要。)同时我个人猜测该工作室群也在布局小游戏赛道,就想当初端转手一样,负责将完美旗下IP游戏进行手转小。

星云工作室:近300人规模,原第七项目中心。负责新笑傲手游的开发与运营,在研产品为灵笼m(UE,不知是否为5)和水云乡(应该是Unity)。该工作室生存压力较大(新笑傲已经生命后期了),因此其主力投入的灵笼m对该工作室颇为关键。为了集中资源,听说已经暂停了水云乡项目(没有砍掉),全力all in 灵笼m。后者应该是款二次元国漫风act向开放世界mmo产品(类幻塔),但因为初版过于mmo向,所以曾被推倒重来。估计24下半年启宣,25年公测(希望能和灵笼2宣发节奏匹配)。

黑羽工作室:近150人规模。据说前身来自第五项目中心分拆后的团队(引自知乎说法,未验证),负责Unity打造的P5X的开发。P5X原本在完美二游矩阵里不太被重视,在23年2月国海对完美调研会上ir的口径是,该产品不确定性较高,所以没有投入太多资源,规模和MA项目差不多,大概是小几十人。同时b站有网友爆料该团队一测前只有30人附近。但Chinajoy和二测之后,该产品被完美和atlus的重视度直线提升,前者把投入人力提升至150人左右规模,同时给足宣发资源,后者则给与了更多版权和授权,包括二创与海外区域。我个人对该产品保持浓厚兴趣,我认为完美与世嘉和atlus的合作,是天作之合,堪称业内典范。完美有资源有人力,合作态度谦逊,世嘉有IP,atlus有顶级美术设计,关键atlus还能深度参与,完美可以很自由使用现成素材。自然这一切的代价是要让出更多的流水分成,但我觉得完美这种体量公司能和世嘉他们绑定,是有很大利益的,希望他们的关系因为该产品的商业成绩得以维持。预期4月前公测,海外未知。

Million工作室:近50人规模。由完美20年收编而来,在研产品为unity打造的百万亚瑟王。该IP在国内名气颇大,两次测试下来,口碑褒贬不一。但该产品投入不大,加上核心ip粉人数不少,未来还待观察。预期25年公测。

凌霄工作室:人数未知,估计小于100。原五项分拆而来,负责神魔大陆m的维护与运营,在研神魔2(魔手游,海外为代号J)。国内与港台均测试过一次,完成度不低,23年9月已启宣,是完美当下唯一在研的数值滚服买量产品。估计是出于对当下市场买量产品的口碑顾虑与盈利不易,完美现在已经冻结了该产品(估计是不想再来一次战神遗迹2亿亏损的事故)。我个人参与过两次测试,只能说是一款高画质的纯页游,以当下买量市场的残酷与完美的买量能力,建议砍掉或直接交给三七代理。

除凌霄外,原五项还曾拆分了一个工作室,负责完美新世界手游的开发。但该工作室信息扑朔迷离,加上魔手游大量使用完美新世界手游的素材,所以前景可能不太乐观。某小道消息(未验证),这个工作室已和凌霄合并同时裁员。

赤金工作室:战神遗迹团队,完美收购的团队,疑似已解散(23年2月信息仅剩小部分核心成员在开发新游戏)。

上海

T3工作室:200人规模。内部孵化而来,曾负责过射雕3D和轮回诀,现在研Unity打造的一拳超人世界。该工作室的工作氛围和脉脉口碑一直不错,该作品对动漫高度还原且ACT部分质量极高,立志要做漫改天花板。它计划1月31日全球发行(除日本),其中港台艾玩,东南亚完美自发,其余则是索尼旗下的两家发行商负责,大陆市场估计要等Q2或者暑假。我对该做曾高度期待,也很喜欢制作人黄师傅的直率与敢作敢当。但从各方信息反馈表明,这个工作室可能在团队管理,项目规划还有商业设计上犯错较多,所以我对其商业成绩暂时谨慎。

乘风工作室:估计小于100人规模。原龙之谷手游团队,被完美收编。在研海贼王项目原本已卖给朝夕,但后续颇为坎坷,进度未知。招聘信息上显示23年新开了两个动作项目,进度未知。

原Bard工作室:因其管理团队贪腐自我曝光已被集体关押,整个团队因此被裁。

苏州

幻塔工作室:300人规模。原蜗牛旗下黑金工作室,负责幻塔项目的开发与运营。同时在研二次元都市类开放世界项目异环,据说是UE5(未验证),和幻塔不一样,非mmo项目,偏单人世界。预计24年下半年启宣,25年公测。异环预计为完美首款全球同步自我发行的多端项目,为战略核心级产品。

成都

天智游工作室:400人规模。与幻塔几乎同期收购的团队,负责梦新诛的开发与运营。同时在研UE打造的二次元国风开放世界mmo项目,代号哪吒(软著登记为NZ)。该项目和团队原本赛道跨度颇大,但得益于梦新诛的流水贡献以及对制作人能力的信任,投入资源据说和异环相差无几。预期24年下半年启宣,25年公测。

法国

Magic Design工作室:20-49人,成员大部分出自育碧,小而精美的独游团队,前作《非常英雄》与《have a nice death》皆口碑佳作。

除各个工作室外,完美另有庞大的中台与后端团队,横跨北京,武汉,杭州,成都。23年2月的数据大概是1000+,但近期裁员主要目标就是缩减各个平台人员规模,尤其是美术平台,力度不小。预计完美未来会更多采用美术第三方外包的方式,以节省成本。但外包这块一直是游戏行业内贪腐的高发地(腾讯,朝夕和网易这些制度相对完善的大厂都爆发过多起设计外包的贪腐丑闻),希望完美能把控好风险。

以上仅为梳理,以及我个人的一些主观态度,准确度未验证,可能带来比较强误导,因此仅供参考,不构成投资建议。

持股完美三年,心态起起伏伏,慢慢的都有些麻木和心淡了。但又很庆幸自己居然在一直重仓完美的情况下,还勉强维持了很小幅度亏损。希望25年我再度更新类似文章(计划每年一篇)时,能比现在乐观和激情些。

$完美世界(SZ002624)$

精彩讨论

天下哀霜01-11 10:21

更新几个小消息:1,诛仙2m亮相虚幻开放日了,有实机;2,赤金留了少部分人员开发一款面向海外放置项目;3,海贼王项目完美应该从朝夕回收了并重启研发(不保真)。
感谢热心提供信息的道友。

精良的基金小医生01-11 09:36

赤金工作室应该在做一个面向海外的放置类游戏

只会赚钱的小鲁班01-11 09:35

诛仙世界不光是留存好,抛开月卡的付费率以及ARPU值都极高,可惜最快也要最快也要下半年才嫩公测。完美上半年就一个字,洗。配合大盘以及年报,甚至一季报,继续洗。这个价位其实跟基本面没多少关系了,6块-20块都能用基本面来解释,还得关注大盘才行,大盘现在估值比完美低的至少有一半左右,但是估值低不代表就能涨。

全部讨论

诛仙世界不光是留存好,抛开月卡的付费率以及ARPU值都极高,可惜最快也要最快也要下半年才嫩公测。完美上半年就一个字,洗。配合大盘以及年报,甚至一季报,继续洗。这个价位其实跟基本面没多少关系了,6块-20块都能用基本面来解释,还得关注大盘才行,大盘现在估值比完美低的至少有一半左右,但是估值低不代表就能涨。

一个能打的都没有

赤金工作室应该在做一个面向海外的放置类游戏

01-11 10:21

更新几个小消息:1,诛仙2m亮相虚幻开放日了,有实机;2,赤金留了少部分人员开发一款面向海外放置项目;3,海贼王项目完美应该从朝夕回收了并重启研发(不保真)。
感谢热心提供信息的道友。

01-11 13:30

300人同时做异环和幻塔?那不用期待了

01-11 08:14

为啥完美迟迟不来爆品,来点儿运气呀…

01-11 15:00

哥你是我见过游戏股里草根研究最上心的

01-27 08:47

大佬厉害,投资做到你这样,亏钱很难

01-11 09:52

感谢分享

01-11 09:22

完美想要破圈还得看幻塔团队