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精彩讨论

明大教主2020-03-27 12:39

#中手游2019年财报解读#

    中手游的游戏发行,游戏开发和IP授权三大业务均出现了大幅上涨,尤其是IP授权业务,业绩暴增近250%。
   2019年公司退出新款游戏33个(有加速趋势),众所周知网游、手游都有一定的生命周期,而中手游有10%的游戏生命周期已经超过3年,像《火影忍者》等一些老游戏仍然在持续为公司提供着不错的现金流。IP授权方面公司和腾讯及字节跳动扩大合作,利用两家平台的顶级流量不断拓展自身的外延边际。
   在用户数量和质量上,中手游新增注册用户近30%,付费转化率7.5%,都是行业中比较优异的数据。

始于梦2020-03-27 12:44

#中手游2019年财报解读#
净利率6.11亿,业绩靓丽啊。看好中手游的未来,赛道不错。
1,作为中国领先的IP游戏营运商及发行商,拥有行业最大的IP储备。未来将基于此,通过自研、合作、投资等多渠道,提高游戏研发能力,锁定优质游戏的发行资源。
2,而且中手游的发行网络覆盖中国所有主要游戏平台。公司曾与超过400个第三方发行渠道合作,包括主要的国内外应用市场及第三方公开平台、手机制造商营运的应用市场及社交网络平台。公司广阔的发行网络、成熟的行业经验形成护城河优势。
3,短期催化剂效果很好。纳入港股通后交投或更活跃;疫情期间,用户在线娱乐需求增加,网络游戏的用户热度提升;苹果及字节跳动旗下营销平台日前要求游戏买量需提供版号,显示行业营销发行资源有望进一步向头部正规公司集中。

qwer惠星2020-03-27 12:15

整体不错,今年上半年是手游行业最有利的时间段,这公司会表现不错!

杨饭2020-03-27 14:59

我个人觉得这份业绩其实算很不错的呀,关键的营收数据有良好的增长;今天还开了线上业绩会,真是很不给老板面子啊。
另外2020年更是其大年,投资不就是看预期看前景吗?竟然选择在今天盘中有大量抛盘?是欲擒故纵还是诱敌深入??[跪了]

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十年三千2020-05-05 09:49

谢谢您的肯定!

丶情书再不朽2020-04-02 10:37

增长迅猛,在行业中业绩都是比较优异的那一类,很强

伊尔号2020-03-31 09:14

#中手游2019年财报解读#
中手游在注册用户数量上,目前总注册用户达到了3.1亿,相比于2018年增加了8571万,而在2018年其增长为6680万。在每月活跃用户数上,目前中手游平均每月活跃用户达到1593万,同比增长44%;平均每月付费用户数为120万,同比增长55%。在用户数量得到大幅度增长的同时,其ARPU也在增长,从2018年的171.7元增长为210.8元。双重增长之下,使得中手游的业绩大涨,相比2018年几乎翻倍。而拉动中手游用户数、ARPU大涨的主要原因来源于中手游在自研端上的强力表现。数据显示,中手游2019年全年的流水为37.7亿元,同比增长57.4%,在流水增长57.4%的背景下,营收增长达到90.2%,这个数据是其自研游戏爆发的最好解读 。相关信息显示,2019年中手游推出了4款自主开发的游戏产品,其中《热血战歌之创世》单月最高流水超5600万元,平均每月活跃用户超过200万人。2.此外,在2019年的业绩当中不得不提的是2018年10月上线的《传奇世界之雷霆霸业》手游,该产品成为拉动自主研发增长的主要力量之一,数据显示单月最高流水超过2亿,平均月活130万人,在上半年是中手游营收TOP1的产品。在财报中中手游提到,在2019年12月,中手游与世纪华通等50家公司设立国民传奇产业联盟,其中开发热门IP传奇,中手游董事长肖健先生为产业联盟首届委员会副主席,预计将将继续从热门传奇IP中受益。而实际上,中手游旗下目前的重点产品之一《烈焰皇城》就是中手游加入产业联盟后双方基于传奇IP打造的第一款衍生产品,数据显示上线2月内月最高流水已突破6500万元。伴随中手游加入「国民传奇产业园」与传奇创盟达成战略合作,双方基于传奇世界IP打造的第一款衍生产品《烈焰皇城》进入规模化推广阶段。除了传奇系IP外,中手游旗下软星科技搜索研发的《大富翁10》在Steam平台上是10月、11月平台销量第一的国产开发游戏。根据财报数据显示,2019年在中手游的营收结构中,IP游戏的营收为16.15亿元,同比增长月155.9%。
目前,中手游拥有大量的IP储备,包括31项获授权IP及68项自有IP。根据易观数据显示,截至2019年6月30日,在中国独立手游发行商中,中手游IP游戏发行累计收益排名第一,市场份额

w卖白菜买黄金2020-03-30 18:07

#中手游2019年财报解读# 中手游2019年线上业绩会啦!全年营收达30.36亿元,同比增90.2%,成绩确实可喜可贺,集团的ip授权义务大有很大的增长空间,拭目以待

秋灵儿linger2020-03-30 11:40

很多年前玩仙剑,网名也是仙剑里面的,还是有些情怀的。
现在都没时间,搁置了。
今年希望它能借助疫情发展起来。

铜锣湾华哥2020-03-30 11:26

诗词不错,就是市场不认可啊,股价崩塌啊。

铜锣湾华哥2020-03-29 23:59

业绩放出,周五的时候股价为啥还跌那么多呢?

秋灵儿linger2020-03-29 22:33

#中手游2019年财报解读#
逆流而上苦研发,
疫情笼罩把花发,
全年毛利已翻倍,
活跃用户日日增。
成本低廉利润好,
业绩靓丽人称羡,
自营,合作和投资,
@耿师傅
IP一哥储备多。
迷恋仙剑奇侠传,
多年未曾忘旧情。

有所不为12020-03-29 19:26

#中手游2019年财报解读#
中手游2019年全年营收达人民币30.36亿元,同比增长90.2%;经调整纯利为人民币6.11亿元,同比增长82.1%,成功实现营收及净利同步大幅上升,这两个接近翻倍的高增长率哪怕放眼中国上市游戏公司之中也处在头部行列。
单看中手游连续两年的业绩高增长或许并不稀奇,但倘若结合同一时间段的宏观行业表现来看,却能得出不一样的结论。
据伽马数据最新发布的《2019中国游戏产业年度报告》中显示,2018-2019年中国游戏市场及海外市场出口收入的增长率分别为7.6%和10.6%,这也是自2008年以来,中国游戏市场整体收入增长最缓慢的两年,尤其是2018年由于多重利空因素的叠加,一度被广大业内人士称为“游戏业寒冬”。
然而在这样萧条的大环境下,中手游却不退反进,在营收层面实现了大幅度的逆势增长,这样的表现十分抢眼。
事实上,中手游业绩的高速增长并不是从2019年才开始的,会上洗汉迪先生展示了中手游过去三年的财务数据,从中可以发现中手游2018年的营收为15.96亿人民币,同比2017年增长57.6%;经调整纯利为人民币3.35亿元,同比增长26.4%。
由此可见,2019年已是中手游业绩高速上升的第二个年头,并且较之前有了更强劲的上升势头。
然而通过观察中手游的财务概况却能发现,其销售费用非但没有增加,占比反而从2017年的18.7%逐年下降到了2019年的7.6%,与营收一样背离了行业的负面趋势,反之不断好转。
与之并行的还有中手游的用户数据,就在业内纷纷抱怨“获取用户难”的这两年间,中手游的用户数量、活跃度、付费转化率等一众数据均大幅上升。在销售投入锐减的前提下,用户数据却不降反增,这也从侧面反映出了中手游旗下产品的高品质和强吸引力。