中国的手游公司还是有竞争力的。
对T3和FP的成绩肯定不满意拉。
国内收入至少占全球一半,,版号问题影响太大了,,
萃星关掉的时候,,,是因为对于未来市场整体预期降低,和项目本身的问题。
萃星没有花十亿
萃星最多时100多人,所以不是现阶段最大的项目。
萃星一年一亿的成本。3亿++的总成本。
2020年的游戏红利是因为小孩子不上课了,所以游戏红利。
2022年因为防沉迷,小孩子上不了,,所以2022的疫情对游戏行业没有红利。
侧面说明了,小孩子用户的数量还是很多很多的。
经济好,游戏行业长期才能好。
不知道web3是什么
不知道元宇宙是什么
元宇宙还没有准确定义,所以没法聊。
不明白FB所做的元宇宙有什么意义。没法理解它为什么改名。
20年前的互联网人都是为了解决具体问题,而去工作的。
现在提的很多概念,都不解决任何实际问题,也不提高任何效率。
包括P2P,web3,比特币,NFT。
极度极度极度不合理。
plateN,去中心化不见得是好的。
现在的plateN公司就是流氓,就是庞氏骗局。
FP掉到1000+,有什么看法。
格斗游戏不算特别小众,,,
FP做的不够好,不是因为小众。离TOP还有很远的距离。还有很大的努力空间。
在日本用户量正常,用户量还可以。跟国内情况差不多,用户量和收入都是这个情况。
有把Fp拿给任天堂看吗?
准备拿给SWITCH的。
FP不是抄任斗的。
任天堂在等我们的版本,,暂时还没那么快。
我们在国内,是上任天堂上的最多的。
会建立海外总部, 未来心动会是一家全球化的公司。
海外的业务将来肯定会占50%以上的。。
心动小镇会考虑跨平台上线。
以后大部分产品都会这么做。
因为投入越来越大。
全平台是一个趋势。
手机硬件远超过switch了
FP的团队士气怎么样
自研游戏没有实际的商业成绩。
但是工艺,内容产出,质量,全球化,都比前几年好很多。
萃星制作人貌似有被用到新项目上了,外界有意见,,,
答,肯定拉,学费不能白交了。
心动以前投了一些游戏公司,后来不投了,都投到内部游戏项目上了。
因为投到内部游戏上,即使失败了,也能得到经验。
大家一起踩过的坑,一起吃过的亏,一起扛下来吧。
老邢
为什么相信他,
一起吃过亏,一起成功一起失败过多次。
知道是否信任。
T3现在还不错。
也会类似于面临FP的问题。
这个品类也更大。
觉得T3也不在一个完美的状态,还有很多改进的地方。
有些公司能做到一出来就爆款。
现在的心动还没有这个能力。
现在的心动先做拿得出手的游戏,然后一点点去改,不要改的周期那么长。
其实FP大家改了很久了,还是这样。
香肠第三年才赚钱。吃过很多亏。
T3和FP就会少走弯路
现在裁员后,略少于2000人。
上市的时候1000人不到。
派系斗争
逆向坍塌计划
闪爆他们做的,
挺小众,核心粉丝却非常喜欢
代理,帮助发行
开发者的抱怨,老玩家的抱怨
没达到预期,成长空间还很大,团队还是不错的。
十年前我们就是游戏公司中最了解互联网的。
现在我们成长也很快,
互联网变化很大。
十年前自以为很懂互联网的人都落后了。
所以近年来,我们做TAP的方式也变化很大,
整个技术基建也有很大的变化。跟上字节他们的节奏。
纯银为什么走了,
因为纯银还是十年前的互联网人————跟我们一样。
跟现在的互联网是有代差的。
TAPTAP的改变方向。
现在团队偏技术方向。
TAP的价值观传达还不是很强烈,特别是海外
TAP在海外的困难点
GOOGLE PLAY 比硬核联盟强一些,没那么垃圾,玩家们能凑合用。
版号收紧,独立游戏走海外,发steam。
这个情况算好的还是差的?
独立游戏出海是挺难的。
因为跟全球的独立开发者比,没什么优势。
版号非常影响独立游戏
也间接影响到TAP
星火编辑器
现在是受邀
最终肯定是开放的。
3A大作的成本分布
北美游戏用户和国内游戏用户的区别。
海外的空间非常大
国内游戏开发成本跟日本已经齐平了,,
2个半小时访谈,竟然没有专业投资人提问!!!!!