桃木降妖剑

桃木降妖剑

十方观遍,庸人恋阙

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回复@gmememe: 交易量差距已经变化这么大了吗?我去看看 给你点个赞//@gmememe:回复@桃木降妖剑:我看最近季度hood的加密手续费0.35%,这两年在不断提升,coin的交易费比hood高3倍不止,主要还是靠散户赚钱,三季度hood的交易量是后者的65%

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港股和A股结算周期不一样,所以港股的股权登记日会在除权除息日之后,但理论上只要在除权除息日前一天收盘拿着要分红的股票(如腾讯),即使在登记日之前卖也是能拿到分红的。举个具体例子,腾讯1月5日除权除息,1月10日是股权登记日,但实际上1月10日的股权登记记录的是1月4日收盘时的股东名单,...

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王慧文在2022年12月28日和29日两天合计减持56W美团股票,减持价格在180左右,合计1亿港币左右。实际上王慧文在过去几年一直都有陆续减持美团的举动,在2022年4月,2020年5,6月都有过减持行为。2020年的减持并没有影响到美团后续持续上涨的势头,2022年4月的减持发生后,美团股价也并没有发生特别...

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$富途控股(FUTU)$ 富途被证监会通报这个事,我想从以下几个方面说一下:
首先这是富途首次正式通报被认为违规,去年虽然孙天琦多次出来讲话,但并没有官方的通报与监管信息,所以这个通报份量很重。
其次这一次对存量和增量都进行了相当程度的约束,据估计内地存量客户占比应该在30-40%左...

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抖音的流量增长确实太吓人了,主站在已经有4亿DAU的日活的前提下,依然保持了15%左右的同比增长(相比之下,快手主站在达到2亿日活后基本增长就停滞了),同时单用户使用时长也有所增长,这让抖音主站的总流量(日活*单用户使用时长)有23%左右的同比增长。更不必说抖音极速版更高速的增长,这或许...

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我认为抖音的同城生活不大可能对美团构成威胁,首先,从使用场景来说,美团到店最大的壁垒是大众点评上数以亿计的用户点评,人们对吃得好不好的关注比吃得贵不贵更高,仅靠几个探店视频是做不到的。其次,从商户反映来看,抖音的套餐基本都是亏本生意,有点类似于当年价格战的味道,而美团是从当年...

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大家愿意分享一下是什么原因让你愿意在股价持续下跌并且财务表现确实不佳的时候买入一支股票吗?从我个人的角度来说,通常的情况有这么几种,已经跌了不少通过买入来拉低成本价(这种说法有时换种角度就变成了输急了眼(笑)),还有就是基于对公司龙头地位以及行业前景的信任,最后就是对公司管理...

SEA近况更新

一 最新季度业绩:
最新一个季度收入31亿美金,同比增长17%,超预期5%
调整后EBITDA -3.57亿,好于预期-4.57亿
二 公司重要调整及市场关注焦点:
1 公司下调了去年游戏指引,意味着游戏流水在Q4要进一步扩大,季度活跃用户和付费率还在持续下跌,比较稳定的只有人均付费流水
2...

Unity:难以涨价的卖铲人成为不了元宇宙的核心

对我看法有异议的朋友,十分欢迎您发出不同的见解,如果觉得我是胡说八道想喷的话,可以私信我,我都会一一回复的,当然也欢迎评论点出思考的不足。
核心要点:
1 Unity的核心两块业务,一块(Operate)很难获取高估值,另一块(Create)虽然是高估值的核心则受限于商业模式及议价能力的薄...

SaaS 101

之前一直被各种乱七八糟的XaaS所迷惑,不知道各自代表的意思和相互联系,这一张图我觉得还是挺好地说明了问题:
SaaS用EV/S估值的原因
1 :SaaS的现金流充裕,利用EV/S可以比较好的考虑到现金流的问题
2 :SaaS前期投入较大,并且收入可能存在递延,但后期客户留存率极高,转换成本极...

Roblox投资者日纪要(个人认为重要的点)

创始人,CEO:
重新制定了Roblox接下来的发展计划:
1 将原先的成年化,国际化转化为全年龄段平台
2 将原来的社交平台定位拓展至更大的概念 —— play learn work connetct。不仅是游玩,教育和工作都会纳入新的定位,更加接近元宇宙的概念
3 将原来的专注于用户增长转化为追求用...

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$富途控股(FUTU)$ 2季度收入17.47亿港币,同比增长10.8%,超预期9.8%,调整后净利润6.89亿港币,同比增长25.1%,略超预期1.7%。去年Q2是科技股的第一波下跌(由Bill Huang爆仓引发),因此去年Q2的交易量就已经没有那么疯狂了,这也使得这次业绩同比不至于那么难看
这个季度新增付费用户从Q1增...

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$美团-W(03690)$ 2季度收入509亿,同比增长16%,超预期4.8%,调整后利润21亿,同比扭亏为盈,净利率4%,预期为亏损22亿。在Q2非常艰难的环境下能有这样的业绩着实不错,同时在call back中给出了一个高于27%的外卖订单同比增速和高于35%的外卖收入增速,这些都是好的一面,但是有两点我觉得是值得关...

对冯柳《关于估值的有趣想象》的一些思考

这是冯柳2005年的一篇文章,里面出了这样一个题目:
比方说有两个投资方案:A 方案是你投入 100 元钱,每年有一半的机会你会挣 100 元,还有一半的可能你要赔进去 30 元,这是轮流出现的各 50%可能; 而 B 方案就是你投入 100 元,你每年一定能挣 20 元钱。那么这两种方案我们应该怎么选择呢?...

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$Coinbase Global(COIN)$ 收入低于预期7%,利润好于预期29%,月度交易用户好于预期7%,三季度用户指引中值低于预期8%。感觉是一个乏善可陈的季报。比较难得的一点是月度交易用户在如此熊市情况下并没有大幅下滑,仅仅从Q1的920万下滑到900万,同时Coinbase在这个季度引入了衍生品交易(暂时只有比...

Roblox Q2业绩点评

一 核心要点:
l 利润低于预期,主要是由于Roblox在经济下行周期的逆势扩张。
l 在一片低迷的时候,Roblox流水开始强势复苏,日活再创新高,管理层的执行力再一次得到了认证,看好下半年Roblox的流水增长
l 依然持续看好Roblox,9月份的投资者日是下一个关注重点,今年年底前上线的...

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$Robinhood Markets(HOOD)$
触底的一份业绩,几乎毫无亮点,唯一可见的是为了在年内扭亏做出了很多努力,比如两次裁员合计裁了接近1/3,也使得在收入低于预期的情况下还做到了利润超预期
从积极的方向看的话,一家所有数据都在底部的公司,预期基本是最负面的时刻,股价也基本见底了,问...

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英伟达业绩暴雷,但也给了机会大致估算一下挖矿需求带来的真实收入,去年矿机生意火爆,而今年由于crypto价格的下滑无人问津,游戏收入从30.6亿下滑到了20.4亿,假设下滑的部分全部是挖矿减少的,也就是说挖矿需求带来了约10.2亿的收入,下一个挖矿高峰的时候可以用1/3或者10亿这两个方式去计算挖...