春节回家,堂兄弟聚一起聊天,说起股票,一个堂弟说他重仓三七互娱和世纪华通,之前赚的不错,现在亏的一塌糊涂,又喜欢左侧交易,三七互娱亏的不多,世纪华通套的很深,年都没心情过,在犹豫要不要割肉,我给他举了2个例子供他参考。
例子一:游戏的社交属性
每次老家有红白喜事,家族的人都会聚集聊天,年轻一辈都会抱怨乡下的日子太单调,村里没有夜生活,除了吃喝拉撒之外,基本都是被游戏填充着,“你玩什么游戏?”替代了“你吃了吗”的问候语,动不动就“来,撸一把”“组个队,吃个鸡”。如果是一个不玩游戏或者是玩小众游戏的年轻人就无法融入这种氛围了,都是话不投机半句多,很难找到游戏以外的共同话题;“不打游戏那你平常都干什么?不无聊么?”, “是啊,不打游戏你都在干嘛呢?”这种场景在办公室,星巴克等场所随处可见。
例子二、买量问题
我一个堂弟是做淘宝卖鞋的,他每年花在刷单上的钱不少,花钱到时小事,还要费尽心思去规避淘宝的各种规则。游戏买量推广也存在这个问题。如A公司出了一款游戏,找了家广告公司在某网页上推广,开发一个付费用户成本游戏公司预算是20元,于是广告公司在符合规则下,为了体现广告效果很好,用每个10元首充的成本给游戏公司刷100个付费用户,然后游戏公司就新增100个付费用户,于是游戏公司就给广告公司追加广告投入。刷来这100个有多少是假量,就看广告公司刷量模式,是用人工刷,卡池刷,还是机器人刷。游戏公司刷app下载量也是如此。
如果是我,要在游戏这个板块选股,我的标的是:
一类:自建流量渠道的游戏公司:如心动公司,自建TAPTAP平台,通过社群投票和真实评论,打造玩家之间相互交流的平台,提高玩家粘性,方便推广新游戏;
二类、自带流量又有社交属性的公司,如腾讯。我也看好抖音,快手,这种自带流量又具有社交基因的平台进入游戏行业。
以上观点仅是茶余饭后瞎聊,班门弄斧,不足之处,愿洗耳恭听。