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【命题作文2】既然股市没钱赚,那就来拿我的悬赏吧。今年的次新股惨不忍睹。
大家来推荐自己看好的次新股,注意是15年一月一日发行的,次新股。要求有核心逻辑。
@天道骑牛 @马马m股市学者

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五笔输入法2017-02-14 18:07

老百姓

猪如此累2017-01-23 14:25

???没看见谁打赏了?

友馨2017-01-23 08:48

左手倒影ly2017-01-23 08:13

股哥飞扬2017-01-23 07:24

我不知道您指的是否为2015.1.1之后发行上市的次新股。如果是,我建议您关注吉比特(603444):1.该公司成立于2004年3月,并于2017年1月4日实现IPO上市,是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业。公司以弘扬中华传统文化为事名,以创造“原创、精品、绿色”网络游戏为宗旨,致力于塑造内容健康向上、具有较高文化艺术品味与娱乐体验的精品中华原创网络游戏。属新兴朝阳行业的网游(手游概念)企业。具有极大的成长空间。2.该公司目前主要产品为:问道、斗仙、问道外传、逍遥Online、Clash of Gods 、Prelude to Chaos、Dau Ma、乱战、淘金记、全球淘金大战、星际防御战、精灵守卫战、诛邪、鬥Online、亂戰·鬥卡、菜鸟神兵、十万个女汉子、暴走西游等。公司产品具有很强的市场竞争力(从下述2016年业绩大幅增长的原因可以看出)。3.该公司近五年(2011-2015年)的营业收入分别为:2.01、2.44、2.77、3.23和3亿元。2016年前三季度营收更是高达9.20亿元,更是较上年同期大幅增长了300%。具有持续性非常良好的高成长性。4.该公司近五年(2011-2015年)的每股收益分别为::0.44、2.14、2.86、3.63和3.28亿元。实现了每股收益的持续稳定高增长。5. 预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润比上年同期增长195%-235%。公司2016年年度业绩预增的主要原因为《问道手游》自2016年4月上线运营后市场表现良好。《问道手游》由经典客户端游戏《问道》改编而来,沿用《问道》客户端游戏的故事背景与世界观,依托客户端游戏十年来积累的庞大用户群体和IP价值,《问道手游》上线运营以来用户规模及充值金额增长较快。说明该公司开发的产品具有很强的竞争力和盈利能力。6.公司目前总股本仅为0.71亿股,具有很大的增资扩股(送配)空间。7.该股目前每股公积金为12.49元,也就是说,具备10送125股的送股能力。也就是说,如果每次10送10的话,可以累计送配13次。可见该股送股能力非常强劲。8.该股未分配利润为11.42元/股,说明该公司历史盈利能力非常强。且从今年预计的每股收益7.25-8.24元(预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润比上年同期增长195%-235)看,该公司的盈利可持续性也非常良好。9.从近五年的毛利率看,该公司毛利率均在96%以上,具有非常高的安全边际。为企业的高收益率奠定了坚实的基础。10.虽然目前股价已达220.68,但市盈率仅为25.52,市盈率仍在低位运行。12.也许有人会认为该股现在股价已经很高了。但是,贵州茅台,按向后复权计算,2001年8月27日上市当天的价格是34.51元,2017年1月20日收盘价为2160.15元,但目前市盈率仍在26.83的低位运行(该股股价已创上市16年来的新高,而目前上证指数仅处在历史高点6124的半山腰)。那你觉得现在的贵州茅台贵了吗?如果宾利卖给你300万,你觉得贵吗?如果夏利卖给你10万,你觉得便宜吗?11.虽然该股上市11个交易日后已开板,但是开板当天仅仅象征性微跌0.54%(实属罕见),且次日又重新出现涨停并封板至收盘。可见其后市非常值得期待。12.当然,上市后13个交易日股价就翻了2.84倍并曾开板,也许需要一定的时间实现换庄和洗盘,之后才重拾升势。但后市可期已是大概率的事。

mhy1182017-01-23 07:05

微光股份