这样看,移动猎豹现在市场几乎没给估值,当他死了;金山云没有这类问题,更类似小米,没看出狼性,但一步步走的很扎实;西山居是个有理想的公司,可能和网易一类不同,他能创造出自己的文化圈,这个其实是种高维度的产品之道,我认为潜力非常之大;唯一的问题是金山办公,一直以来就是臃肿缓慢的感觉,东西做的不伦不类,但这两年赶上了过年市场以及移动市场的发展,以及老产品的自然失败,路子顺畅多了,随着科创版上市,激励机制搞到位,这公司有机会翻一个新篇章出来。
1. 《断网三》垃圾。
2. 开发了四年,2d不2d,3d不3d,还尼玛十年前的画面,什么垃圾UI,看看人家xx香的画面和建模。
3. 剧情小学生,我也懒得看,太长了,劳资不想看那么多剧情。
4. 为什么没有一键刷副本?为什么不能自动寻路?
5. 劳资剑网三老用户,怎么来的是Q版?不应该是《剑网三》的手机版?
6. 妈的,找个宝箱都找不到,调个梅花桩跳不过。
7. 打个白帝城副本,8人组,花了半天都刷不过,卸载!
8. 这游戏下载2小时,一打开居然是横板,玩2分钟,果断删。
9. 4G连不上,非得wifi,难道劳资4G用户连玩游戏的资格都没有?
10. 太肝时间,居然是个卡牌游戏?!
……
这些喷点实在都有点不想怼回去,一怼就错,虽然有第一天的各种问题所致,但最后变成了一种纯粹的情绪宣泄,他们不知道思考,更没有尝试体验下开发者以及策划的心思。他们随众,抵制任何跟他们认为的手游机制,跟他们认为的极致3D大片画面不一样的游戏,这款游戏的好多优点反而成为他们认为的垃圾。
《指尖江湖》本该自己运营,从一小批爱好者当中慢慢扩散出去的情怀游戏,结果反过来成为了目前流行的快文化的异类,被喷实属正常。
不过也正如很多资深玩家指出的,游戏也有一些客观的缺点:
1. bug多,优化不到位,还容易导致手机发烫。
2. 新手指引系统做的不太好,大量新萌玩家直接没法玩下去。
3. 特效过多,很花,视觉锁定做的不好,对战的时候,容易看不到自己。(我自己也有这个感觉,但昨天看了1个多小时持续刷白帝副本的虎牙直播,感觉他们明显要专业的多,不仅看的清自己在哪,还看得清队友在哪)
4. 游戏的打击感还有待加强。
5. 现在还不能跨区。
但如果舍弃那些非目标玩家,以上缺点都并非致命的缺点,也都是属于可优化改进的地方。在《指尖江湖》庞大的世界观里,并不只是照抄端游或者来个缩小版的《剑网三》,而是对这个世界的补充,四年的时间成就了超强的文案,精心的故事,广阔的世界。明明可以更容易赚钱,选择风险更低的游戏,他们却选择了游戏创新,选择接受这个世界的用户。东水寨应该有更大目标,东水寨想要的是文化认同,是文化圈。
我们再回过来头来看和腾讯合作,如果不是资本的逼迫,那么西山居考虑就是腾讯的社交带来的文化圈的扩大化。但从游戏属性上来看,这次刚上线的手游被喷甚至是他们作为异类游戏的最终结果,不会有任何别的意外,因为他们不可避免的要做用户筛选,并最终延续下去。
但东水寨的人就这样,十多年过去了,他们除了一个嫡长子《剑网三》,没有别的,现在想再生一个姑娘《指尖江湖》。正如我下面提到的帖子里说的,十多年过去了,连当初东水寨的人自己都以为端游活到2013年安史之乱结束九天乱斗就差不多寿终正寝功德圆满了,结果其他的游戏来来去去,生生死死,剑网三依旧在持续创新,持续发展。这个刚出生的姑娘《指尖江湖》,是郭襄还是郭芙,谁知道呢?
附上微博老玩家写的两篇文章,在加上下面的评论,代表了那群玩家的观点。
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以上只谈游戏本身,不谈投资,更不是投资建议。
这样看,移动猎豹现在市场几乎没给估值,当他死了;金山云没有这类问题,更类似小米,没看出狼性,但一步步走的很扎实;西山居是个有理想的公司,可能和网易一类不同,他能创造出自己的文化圈,这个其实是种高维度的产品之道,我认为潜力非常之大;唯一的问题是金山办公,一直以来就是臃肿缓慢的感觉,东西做的不伦不类,但这两年赶上了过年市场以及移动市场的发展,以及老产品的自然失败,路子顺畅多了,随着科创版上市,激励机制搞到位,这公司有机会翻一个新篇章出来。