是很好的文章,理解得很好,心动的双端首先得保证B端的供应,这方面也可以看看Dash早期的一些访谈,从TO B这方面理解成像美团确实是的。

以Dash自己17年的看法,他对于TAPTAP像什么,在访谈种回答的是“很感谢也很开心大家把我们当成手游行业的STEAM,虽然我们自己的目标是想成为游戏里的FACEBOOK”。这里可以看出tap早期的产品思路,0抽成团结一切CP,然后通过有克制的广告费来盈利,而为什么想成为FB,我想Dash最想让TAPTAP最后走向的是具备社交属性的游戏综合社区平台。

再到后来,看了Dash的所有推特,我发现他特别推崇epic,其实本质上还是不离初心的,TAP链接了B端和C端,游戏行业社区自然的社交属性和美团用户对于服务的需求还是略有不同,作为一个游戏用户既有下载游戏,玩游戏后评价的需求,还会有后续的与其他用户交流经验心得,以及延申的想要一起玩游戏,想要与什么人玩的需求,这方面还是都会涉及社交属性的。
TAPTAP往B端的发展方向可以为CP提供各种SASS服务,乃至最底层的引擎,往C端继续加大游戏社区用户,云游戏沉淀用户流量,未来甚至可以像EPIC那样提供限时的免费领取游戏的方式吸收用户。

现在已经是2021年,我想Dash对于之前TAPTAP想成为游戏行业的FACEBOOK的想法可能已经有了转变,但是对于TAPTAP到底像哪个互联网产品,未来会成为手游STEAM,或者小B站,又或者小美团还是小奈飞,还是成为让人心动的TAPTAP,相信管理层有自己的想法,我们都只能一步步跟随跟踪观察。
最后还在成长期的公司,有很多缺点,目前估值不低,但有更多可能性。
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引用:
先说核心结论。 1)心动,不管短期涨跌,都是一家值得长期跟踪的公司。为什么?看它名字! 2)我发觉很多朋友喜欢用xx中的xx来类比一家公司,比如,心动就被认为是小B站,或者中国的steam(b站又被认为中国的油管。。),这种简单的映射非常容易让人的思维限制住,从而忽略更深层次的东西。最近我...

全部评论

泰哥22202-20 21:58

更新一下吧,纯银在微博亲自定性:taptap要做手游的贴吧

腾化马02-20 12:01

随缘小散02-03 22:43

互相探讨,从九公子这学到很多。

九公子190002-03 22:36

老面孔了,哈哈!感谢老兄评论。我其实不是很喜欢把谁比作谁,每个人都是独一无二的,公司也应该是,只是换一个视角能看的全面,也正是这个视角让我看到了心动的可能性在哪里。认同老兄说的餐饮与游戏这两种消费的不一样之处,美团是基于location的服务,之所以大家给了很高的估值部分也是因为基于location的服务无边界,这让我联想到了心动做的其实是基于游戏的all stuff,无论是涉及到上游的开发,还是下游用户的社交互动,又或者是宣发,甚至以及周边等等,都会是非常顺理成章的事,具体将来是何种形式来呈现又或者是一种新的形态,我觉得都不重要。当然,一切都还很前期,基于这个视角来投资堪比风投。
toB这块因为我不是很懂技术,不是很清楚目前的游戏开发流程中标准化程度有多高,是不是有很大的效率提升空间,如果还有很大空间,那国内游戏(或者说互动娱乐)工业化趋势也许能有不错的期待。