因为$腾讯控股(00700)$和$动视暴雪(ATVI)$要联合推出“使命召唤在线” COD Online,网上有很多讨论。我看了几个月,结论是基本上都是些没有玩过COD的在以讹传讹。关于“使命召唤”(COD)的几个误读:(1) COD主要是单机游戏,改网游会水土不服?描述5年前的COD还合适。现在的COD基本就不是靠单机做卖点的了,单机那部分剧情基本上半天搞定,然后接下去一年半载的娱乐价值就主要是联网多人PvP了。因为单机那部分越做越一般,现在很多人都是DVD到手后直接跳过单机内容上网玩PvP。像我这样的,跳过单机还有一个好处:我是小白,玩单机因为水平差特别郁闷。上网玩的话,虽然说Kill to Death比率极低,但是我打埋伏还是能偶尔狙他几个高富帅的。你杀我几十次,也让我屌一次,大涨我屌丝的志气。就是没事的时候玩它一个小时放松一下,反正一盘10分钟,不像单机那样要比较长的空余时间。从COD MW3开始,收入模式上更加是转向以卖每月更新的下载对战地图赚钱了(一年缴费50美元)。(2) COD是Console Game,很难改PC版?这也是无厘头。在国外,COD其实给人骂的最多的就是太迁就PC体验。COD的PC版出的比任何人都快,一个主要的原因就是开发时就以PC版作为木桶的最短木条来考虑,一定要PC上能畅顺。所以游戏根本没有完全使用Console的机器实力。(3)COD不适合小白?其实,COD经常给人骂说太小白(比如和“战地”相比),士兵跑的太快不真实。其实COD的定位就是给人发泄用的,地图大小适中,操作简单,跑几步就能开打,也没啥团队合作。在游戏规则上,最近几年的改动也基本上是以增加小白玩家的参与感为目标的。我觉得有一个评论家说的很到点,他说玩COD对大部分人来说就是"Losing my way to the top" (一直输到顶),就是说大部分COD玩家都是靠打败仗来增加积分升到最高一级的。可见这些COD的小白玩家完全就是被游戏体验吸引住的,而不是高超操作的成就感。如果可以卖道具卖大规模杀伤武器的话,这种玩家简直就是金矿。(不过,游戏平衡上也要注意不要走到另一个极端)我的观点:COD就是一个高质量的傻瓜相机。个人的理解是,COD的定位就是“互动电影”。操作要简单(大家看电影都是要轻松的吧),但是体验(画面)要高质量有真实感,让人有不流汗但是能身临其境的感觉。就像高质量的傻瓜相机一样,都一样容易操作的话,自然大家会选择画面质量高的。