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$飞鱼科技(01022)$,会是下一家$百奥家庭互动(02100)$ 吗?飞鱼科技发行的二次元游戏《魂器学院》,近期在B站非常火。据说,游戏单天最高收入超过了500万元,DAU也达到几百万,数据超预期,成为二次元头部产品。飞鱼股价才2毛钱,比百奥之前的4毛地板价还低!!!

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相伴前行2019-11-04 18:32

再想深一点,游戏业和电影业一样吗?靠爆款的打法注定风险太大,有可能看不到终点就倒下了,即使成了,估值也不会高。游戏公司要获得高估值,我想除了腾讯这种平台级的打法,应该还有流水线生产的打法,这种打法需要公司有很强的设计开发能力,能够多款,多题材开发,有点像电视剧公司

凭实力赚的钱2019-11-04 18:32

从哪个数据看出比造物好?

创投老哥2019-11-04 14:42

别想了,早凉了

NBshoeholic2019-11-04 11:41

看MODEL 給那些預測, 都是估明年全年總數是15-16亿流水....5只遊戲 generate 15-16亿流水...你做一只做多少 只要幾千萬的流水. 現在有兩只GAME在IOS 可以到top50的水平是十分樂觀的. 你看2018年全年統計. 可以估出TOP50的月流水是多少. ...还有.average out 個margin 都是用33% 左右. 當然食物語會低一点. 但其他的會高. 
所以現在才說base on weekly data 這些遊戲是超預期的. 我們要長時間monitor 遊戲表現, e.g. 活動, 更新, 優惠, 等等. 去make sure, data 沒有從預期中偏差.

NBshoeholic2019-11-04 11:31

誰的外界.....

界山达坂2019-11-04 11:30

打听了下,造物2表现不差的,但前阵子外界预期太高了,怎可能款款月流水都过亿呢

界山达坂2019-11-04 11:23

关注栏1显示不是关注的股票数,是关注的用户数量

动森动森2019-11-04 11:19

你这个新号外加只关注一只股票?

界山达坂2019-11-04 11:15

游戏行业是“爆款”模式,有人把游戏和电影行业类比说都属于内容创意产业要靠出爆款,挑战很大。但在经营模式上,游戏比电影有优势,更像古董生意,三年不开张开张吃三年。可以看早年那些端游公司,都是靠一款爆款出来,吃不只三年,吃了十几年。手游虽然生命周期没有端游这么长,但出一款好产品,收入暴增,改变多年颓废基本面,比比皆是。

界山达坂2019-11-04 11:09

B站近期推得非常凶猛,很多用户都纳闷