誰的外界.....
所以現在才說base on weekly data 這些遊戲是超預期的. 我們要長時間monitor 遊戲表現, e.g. 活動, 更新, 優惠, 等等. 去make sure, data 沒有從預期中偏差.
游戏行业是“爆款”模式,有人把游戏和电影行业类比说都属于内容创意产业要靠出爆款,挑战很大。但在经营模式上,游戏比电影有优势,更像古董生意,三年不开张开张吃三年。可以看早年那些端游公司,都是靠一款爆款出来,吃不只三年,吃了十几年。手游虽然生命周期没有端游这么长,但出一款好产品,收入暴增,改变多年颓废基本面,比比皆是。