(注:文中今年代表2021年,明年代表2022年)
虽然昨晚被管理层恶心的够呛,觉也没睡好。但早上起来还是想冷静给大家分析一下,如果要割肉,到底该怎么割。
首先这份预告内容可谓真真假假,虚虚实实,一般人把握不住。
真的东西是全球疫情、版号寒冬外加产品断层;
假的东西是财技;
中报的2.7亿是假的,这是明牌,往好了考虑,今年利润不是3.7亿,而是6.4亿。
不过无论是3.7,还是6.4,总归同比都大幅下降,原因也很简单,产品断层,就一个梦诛能稍微撑一撑场面,而去年又是高基数;
老游戏的流水也不乐观。这么烂的年份,中报还计提了一个本不该计提的2.7亿。那今年年报怎么搞?怎么搞都没法看了,那就索性摆烂吧:
环球影视的减值,趁这个机会肯定要计提。计提多少呢,当然要往保守了预估,虽然还有一个侏罗纪世界3没有上映,但考虑到老美疫情那么肆虐,万一这两年老美被疫情灭国了呢?也不是完全没有可能,所以多计提一点吧,大不了来年再冲回;所以先计提个2.6亿再说。
外加下半年版号寒冬,一堆工作室和项目没法兑现,索性都处理了,这样也好把费用留在今年;最好多处理一点,因为今年“转型的决心比较大”。再计提个1.5亿。
优化归优化,核心项目还是要激励的。虽然按照新的薪酬政策来说,薪酬费用是要按期间分摊的。不过今年新老划断,所以今年的费用就索性全部放今年Q4吧。再计提个1亿。
幻塔项目把收益放今年就别想了,费用倒是可以放今年,大几千万吧。
综上,计提了一堆,都不知道今年游戏板块到底赚了多少钱了,还原看一看:
3.7亿还原北美工作室的计提是6.4亿,还原环球影视计提是9亿,还原Q4的工作室处置、员工激励费用是11.5亿。幻塔费用和影视板块收益对冲掉了。因此今年的不考虑计提的正常业务收益是大概是11-12亿,其中游戏业务大概是9-10个亿,和2020年比也腰斩了。
所以就算不考虑计提的问题,今年的游戏基本盘也毫无亮点,今年又是版号停发,外加幻塔目前表现一般,海外市场不确定性又比较强,所以明年业绩也难说。
因此,作为一个合格的韭菜,如果要割肉,理由应该是上面这段话,而不是预告里阐述的计提内容以及同比大幅下滑的净利润。
然而,割不割肉是原则问题,但什么时候割肉却是一个博弈问题。如果要博弈,就必须把管理层的财技这一因素放入考量范围内。
最明显的,明年Q1要确认3.8亿的投资收益,并逐渐确认幻塔的收益;Q2开始确认幻塔的海外授权收入,以及海外业务收益。
其次,明年上半年肯定不会再计提了,要计提也要等到年末,毕竟去年中报计提的那位已经吃不了兜着走了。
综上,2022年的Q1、Q2的业绩同比大幅上涨是比较确定的。
因此,如果要割肉,别着急忙慌地被年报预告带了节奏,至少等今年Q1业绩兑现完了再走,如果还要等幻塔海外情况,也可以等到Q2,都没啥风险,至少比下周一割肉要强;所以,接下来最近的一个割肉时间窗口在一季报预报披露日(大概四月中下旬),距离当前还有三个月的时间,如果没啥持股时间成本的朋友,可以等到那个时候再割。
另外还有一个随机性的割肉时间窗口,就是版号恢复。这个大家也别忘了。
对我自己而言,完美作为我的第一大重仓股,在这一年把我搞的够呛,接下来我肯定也是有机会就跑,但不会全跑,留个不大不小的仓位,只要涨跌不影响心情就行了。
最后再强调一下,2021年完美全年跌了30%,2022年不到一个月,完美又跌了20%。短期看,就算是个ST也要反弹了。因此下周给机会的话我要做T了,以便维持一下生活这样子。。