3D建模简介

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什么是3D建模?

3D建模指的是使用软件来创建三维对象或形状的数学表示形式的过程。创建的对象称为三维模型,这些三维模型可用于各种行业。影视、视频游戏、建筑、施工、产品开发、科学和医疗行业均在使用三维模型进行可视化、仿真和渲染图形设计。

多边形建模

多边形是直边形状,由三维点(顶点)和连接这些点的直线(边)定义而成建模师在使用多边形时,通常会选择三条边构成的多边形(称为三角形)或四条边构成的多边形(称为四边形)。多边形曲面的应用非常广泛,是电影、视频游戏设计和三维 Web 开发中动画效果的首选曲面类型。

多边形从技术角度来讲比较容易掌握,在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中能体现出它的优势。

曲线和NURBS建模

NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,表示非均匀有理B样条曲线,由多条曲线组合而成,并通过数学公式进行定义。NURBS非常适合为含有复杂曲线的平滑曲面建模,如酒杯或足球,NURBS在工业或机械设计中的应用更为广泛。

NURBS提供了一种基于几何基本体和绘制曲线的3D建模框架。

1、从NURBS基本体构建3D模型。

基本体是以常见的几何形状(如立方体、球体、圆锥体等等)创建的简单3D对象。基本体可以作为许多3D形状的重要出发点。可以通过修改NURBS基本体的属性来修改其形状,也可以修剪NURBS基本体的形状、对基本体的边进行倒角或使用雕刻工具将基本体雕刻为不同形状,对这些基本体进行修改。

2、构建NURBS曲线来定义要构建的3D形状的基本轮廓,然后使用这些曲线作为构建NURBS曲面的基础。

查找用于构建和修改NURBS曲线及曲面的选项:

-可以通过放置控制顶点或编辑点的方式绘制曲线。曲线绘制工具可以在“创建”(Create)菜单中找到。

-在“建模”(Modeling)菜单集中可找到用于创建和编辑NURBS曲线和NURBS曲面的选项。

-在“曲线/曲面”(Curves/Surfaces)工具架上也可找到NURBS选项。

网页链接 人人素材

网页链接 DIGITALMAN建模笔记

https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2017/CHS/ MAYA用户指南

网页链接 三维对象的表示

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