多边形是直边形状,由三维点(顶点)和连接这些点的直线(边)定义而成建模师在使用多边形时,通常会选择三条边构成的多边形(称为三角形)或四条边构成的多边形(称为四边形)。多边形曲面的应用非常广泛,是电影、视频游戏设计和三维 Web 开发中动画效果的首选曲面类型。
多边形从技术角度来讲比较容易掌握,在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中能体现出它的优势。
NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,表示非均匀有理B样条曲线,由多条曲线组合而成,并通过数学公式进行定义。NURBS非常适合为含有复杂曲线的平滑曲面建模,如酒杯或足球,NURBS在工业或机械设计中的应用更为广泛。
NURBS提供了一种基于几何基本体和绘制曲线的3D建模框架。
1、从NURBS基本体构建3D模型。
基本体是以常见的几何形状(如立方体、球体、圆锥体等等)创建的简单3D对象。基本体可以作为许多3D形状的重要出发点。可以通过修改NURBS基本体的属性来修改其形状,也可以修剪NURBS基本体的形状、对基本体的边进行倒角或使用雕刻工具将基本体雕刻为不同形状,对这些基本体进行修改。
2、构建NURBS曲线来定义要构建的3D形状的基本轮廓,然后使用这些曲线作为构建NURBS曲面的基础。
查找用于构建和修改NURBS曲线及曲面的选项:
-可以通过放置控制顶点或编辑点的方式绘制曲线。曲线绘制工具可以在“创建”(Create)菜单中找到。
-在“建模”(Modeling)菜单集中可找到用于创建和编辑NURBS曲线和NURBS曲面的选项。
-在“曲线/曲面”(Curves/Surfaces)工具架上也可找到NURBS选项。
网页链接 人人素材
网页链接 DIGITALMAN建模笔记
https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2017/CHS/ MAYA用户指南
网页链接 三维对象的表示