2017-2021全球游戏收入预测:年复合增长率为10.3%

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Newzoo 对2017-2021全球游戏收入的预测:

1. 2017年至2021年游戏收入的年复合增长率为10.3%

2. 中国2018年预计游戏收入占全球游戏收入28%。

3. 2018年首20个游戏市场的预计游戏收入:

报告里说明:

1. 游戏业用了35年的时间,才在2007年突破了350亿美元市场规模,而就在那一年,首部 I Phone面市,自此之后,游戏市场的规模在11年之内增加了1000亿美元,预计今年2018全球游戏收入将达到1379亿美元。手游的爆发是游戏参与度和市场收入规模增速的关键因素,但也只是众多因素当中的一个,Newzoo公司CEO兼共同创始人Peter Warman提到,Newzoo对游戏收入规模的预测在一年内上调了两次,这是此前从未有过的。

2. 11年里至2018,游戏市场规模新增了1000多亿美元,快速增长的背后,到底有哪些因素的推动呢?Newzoo为此总结了10大因素,它们分别是:

      1. 游戏IP、 2.手游爆发、 3. 游戏作为服务模式出现、 4.对玩家社区的重视、

      5.游戏直播和电竞的兴起、6. 休闲小游戏的病毒传播、 7.传统核心向游戏进入手游平台、

      8. 游戏消费市场的创新、   9. 云游戏以及     10. 订阅式游戏模式的出现。

3. 新兴领域的出现满足了所有游戏爱好者的需求:游戏已经成为了全面化的娱乐现象,如果把游 戏时间和观看游戏直播、视频的时间加起来就会发现,游戏是世界上最受欢迎的打发时间形式。每个人玩游戏、观看游戏和购买游戏的行为都是有差别的,人们对于游戏内容的参与度同样不同,在社交网络和社区讨论游戏的频次也因人而异。

4. 未来几年,亚太地区的收入增长仍将一路领先,印度以及东南亚多个国家未来三年的游戏市场规模增长速度都将保持很高的百分比。从单个国家来看,全球最大的游戏市场仍是中国,预计在2021年有望达到507亿美元。

5. 移动游戏首次超全球市场份额一半以上 页游份额直面下滑:

移动游戏今年将产生703亿美元的收入,这将是移动游戏首次占据全球游戏收入一半以上的份额(51%)。报告同时指出:

——在移动游戏收入中,80%或564亿美元将来自智能手机游戏,平板电脑游戏将产生其余的139亿美元。

——未来几年,移动游戏市场的增速将超过PC和主机游戏,以至于后两者的市场份额将越来越小。在PC游戏市场,随着越来越多的页游玩家转向移动游戏,网页游戏的收入将继续下降。

其他信息:

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全部评论

弗朗索瓦_古奇2018-08-27 07:21

游戏是合法化的瘾品,长期利好。

St11112018-08-26 11:29

謝謝資訊