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$腾讯控股(00700)$ 腾讯三分之一的收入是游戏。“一年1000多亿元的游戏收入,常年在世界游戏公司收入中排名第一。讽刺的是,这个第一既做不出像使命召唤、星际争霸这样征服全球的3A游戏,也不能像Microsoft任天堂、索尼一样,做出Xbox、Switch、PS这样的顶级游戏硬件。这个星球上最赚钱的游戏公司,却对游戏行业的进步提供不了一丝一毫的推动。他是全世界最尴尬的游戏之王。”


这段真绝

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总有几个叼民想射朕2021-03-26 16:14

当然是内外消费层次差别导致的。。
你想想欧美人均gdp是我们的几倍。。

胖锤2021-03-26 16:09

你说的也对。不过用反逻辑想一想,为什么国外喜欢做这些成本更高,更加投入的3A大作,而国内不喜欢做?是由国内外的人口素质和消费层次的差别决定的吗?这点我没想通,反正不管哪里的游戏公司都不是慈善家,都是以赚钱为目的而不是所谓的信仰。
另外退一步说,以腾讯这个体量的公司,完全也可以针对中国高消费游戏人口的需求把3A做起来,斗地主和3A游戏两手抓,但是就是一直没有。

总有几个叼民想射朕2021-03-10 14:22

哥们,不太一样,足球是一项既有运动,无论谁搞都有球迷球队赛事。
游戏不一样,答主的意思是如果没有腾讯,游戏界没有可能出这么大规模的产业链。因为竞技游戏才能做赛事,然而竞技游戏平衡性太重要了,想要赚钱又不破坏平衡性还要适合普罗大众的口味,目前只有具有流量的腾讯才能办到。

正面清单2021-03-10 14:16

兄弟  你这套理论直接搬到现在的国足上也适用

NT_CLANNAD2021-03-10 13:32

怎么不能推动?任何游戏插上了微信以后马上就可以起飞。WOW,LOL,DOTA做了那么久,永远就是宅男一个单一群体,到了王者荣耀突然发现女生一样也喜欢玩游戏,甚至花钱花的更多。再好的游戏,周围没人玩,也是注定短命的,比如什么原神、塞尔达、马里奥就是这样,做的好也没用,因为受众群体永远是撸蛇和死宅组成,不是主流,周围的人100个没有一个玩的,而且这种游戏设计之初就缺乏社交元素。口袋妖怪要是给腾讯,跟微信联动一下,业务价值可能上万亿,但是放在任天堂手里,就是个炒冷饭的工具而已。王者荣耀已经是融入到社交的一部分里面,没有人会为一个单机游戏付钱买皮肤,但是只要一个游戏受众够广,一个皮肤卖几个亿很容易,还不影响平衡性,这也只有腾讯才能做到。

一个游戏只有足够赚钱,才能去养周边,养上下游产业链,王者就是最好的例子。王者甚至可以做到卖一个皮肤就能养活比暴雪还要高得多的电竞战队群体,每年王者世冠已经成了国内唯一还被人关注的电竞比赛,冠军奖励直接上亿,比星际争霸2还要高得多。游戏赚钱了,奖金才够,才有玩家愿意职业化,游戏受众广了,才有可能有人看比赛,星际的比赛不会玩的人有几个人看得懂呢。这是一个良性循环。还养活了很多主播和死宅代练等。可以说王者产生的经济价值比暴雪所有游戏加起来都多。$腾讯控股(00700)$

总有几个叼民想射朕2021-02-23 07:51

吃鸡原来不火了,看来全球畅销榜是刷出来的。一个亿的人玩王者吃鸡,几万至多几十万人玩一个3A,你非要说3A代表未来,3A代表格局,3A才是更高级的娱乐,这不是扯蛋么。你去问问街边打麻将斗地主的,会不会去玩王者?会不会去玩3A?人家玩个游戏开心就行了,只有3A能带给人快乐吗?

风车小树2021-02-23 00:55

我不是预言家,证明不了,但是我可以看出发展前景很好,跟大佬看股票一样,看发展前景好的公司,不是只看现在能赚钱的,吃鸡现在还火吗,你了解一下现在的在线人数就懂了,游戏就是得不断推新,数据说话,国产第一个大3A过不了多久就出了,你到时候看看排steam第几,虽然可能做的没国外的好,但是也是国产第一个3A,国人就会买单,你如果没有把lol、王者、吃鸡和steam上的单机玩得比较明白就不会懂的,联机游戏从游戏丰富度和可玩性来看就是没单机有吸引力

总有几个叼民想射朕2021-02-22 19:26

是你搞错了时间线好吧,什么马后炮,我说的是现状全球最火玩的人多的就是吃鸡。你说要做3A,要有格局,所以你应该给出现在如果某个国产公司做个3A可以完全替代吃鸡,这才能证明3A是全球人民需要的,3A确实是大格局。你来证明给我看呗,你的3A无敌论

风车小树2021-02-22 19:04

你这叫马后炮结果论,吃鸡这个游戏出来之前你就知道会火?伤害世界比绝地求生早出,也能社交能枪战,画面真实性不弱于绝地求生多少,个个点都有,怎么没火?国产3A都还没做出来,你就知道不行,老预言家了。在哪里可以看见您预测要火的游戏的帖子,我赶紧去做一个

总有几个叼民想射朕2021-02-21 23:15

奇了怪了,谁告诉你全球就是玩3A游戏的人多?
国外玩吃鸡的比玩3A的多了去了,说明全人类游戏和社交都是强关联。