平行世界的造物主,游戏行业有投资价值吗?

我曾经是个网瘾少年,接触的第一款网游,叫做《传奇》。


这款游戏是韩国公司开发的,盛大作为运营商,赚得是盆满钵满,其兴衰也和《传奇》息息相关。


韩国在经济发展上,领先中国一个身位,两国血脉相近,文化相通。相比欧美,日韩的文化产品在中国接受度更高些,日本一般输出单机游戏,韩国输出网络游戏。


韩国、中国香港、中国台湾都享受到了对中国大陆的“代差红利”,因为在经济发展上领先了一步,通过向中国大陆输出文化产品,主要是歌曲、影视作品、游戏这些,捞了不少金,还一直备受大陆人仰视。如今代差在迅速缩小,港台明星和韩国游戏逐渐销声匿迹。


那时候,中国人均GDP只有一千多美元,才刚填饱肚子不久,网游是个新鲜玩意,深受青少年喜爱。


记得那时网吧门庭若市,因为电脑属于奢侈品,家用普及率很低,但上网需求又很旺盛。现在PC早已飞入寻常百姓家,那种传统网吧基本没什么生意,只能走高端网咖路线。


我那会儿常去城中村里面的黑网吧上网,黑网吧是那个年代的产物,因为不要身份证,里面一大半都是未成年人,一般有个专门的小门,方便检查的时候放水。


黑网吧像一把无情刻刀,改变了无数少年的模样,文曲星进去,犀利哥出来。


大学时候,我的导师是一个网游极度厌恶者,常常称游戏是“精神鸦片”,虚拟世界里花的精力多了,在现实中容易营养不良。


那时候为了省钱,我经常上午去刷个“早场”,或者晚上通宵“刷夜”,这样上网的性价比更高。因为学习成绩还不错,家里人竟然不反对。


到网吧第一件事,就是先把企鹅挂上,期盼早点升到太阳,作为时间管理专家,一分钟都不能落下,然后打开客户端,打怪升级。


网游的出现,开启了全新的平行世界,在这里,有现实世界中没有的乐趣。


因为是多人运动的游戏,添加了社交属性,每个服务器都是一个江湖。


主流网游分两类,一类是角色扮演,比如梦幻西游、天龙八部、魔兽世界;另一类是竞技游戏,比如街头篮球、NBA2K online。


近几年出现的虚拟情侣类游戏,深受女生喜爱,比如恋与制作人,现在大城市单身率有点高,年轻人普遍低欲望,李泽言这样的男友恐怕只有游戏里能找到。


一般来说,角色扮演类的成瘾性更强,打造一个狠角色需要氪金、需要肝,很多时候是无底洞,不停地团刷、做任务、下副本,满脑子都是NPC,精力和时间产生巨大耗费。角色扮演类游戏又分即时战斗和回合制,角色职业千篇一律,一般就是DPS输出、坦克肉盾、医生和控制,按照攻击方式,又可以分为法术系和物理系。


平行世界里,有婚姻系统、师徒系统、门派系统,很多人深陷其中不可自拔。


成年人都常常沉迷游戏不可自拔,更别说小鲜肉了,我见过不少资深网瘾少年,把网吧当成家,饿了叫碗泡面,困了桌子上趴会,眼神迷离,蓬头垢面。


高中时候,有个同学沉迷WOW,索性退学去网吧当网管,还上了报纸,作为省重点高中,学霸多,奇人轶事也多。


竞技类游戏的口碑要好一些,对技术要求高,适当玩利大于弊,有些私募招操盘手喜欢要APM高的。


适当玩游戏,可以为现实世界赋能,提高团队合作能力、反应能力,在网上拓展人脉。有个朋友玩王者认识了个CEO,现在已经加入了他的公司。


对我来说,玩游戏最大的乐趣是在里面赚钱,玩生活,倒卖道具、炒房。


游戏里总会有一些稀有道具,价格波动很大,有时候搞活动,一次性放出大量道具,然后价格就会压下来,我就大量囤货,等活动结束一段时间,店铺里很少人有卖了,我就会把店铺里剩下的道具全买下来,然后拉高价格,做这样的买卖,比辛辛苦苦下副本肝强多了。


游戏每一次升级都会提前发公告,然后对玩法进行修改,这样一来,有些道具的价值会发生变化,我会在升级之前进行囤货,当然也有赔钱的时候,类似通过研究政策去分析公司基本面的变化。


鹅厂的游戏道具贬值太快,生意很难做,网易的游戏虽然也氪金,但道具价格比较稳定,适合投机倒把。


不管是股市还是游戏,想赚钱都需要逆向思维。


国内网游有20年的历史,从2D到3D,从端游到手游,从进口到国产替代,诞生了企鹅、网易、三七互娱、完美世界这样的龙头。


每年出炉的网游众多,但能赚钱的不多,很多游戏开服没多久就鬼了,有些游戏内容不错,但是没流量。


从商业模式来看,游戏比电影好很多,能赚到钱的公司分两类,一类是流量垄断型公司,比如鹅厂,另一类是优质内容制作公司。


鹅厂是躺着赚钱,手握7亿QQ用户,9亿WX用户,客户粘性高,转换成本高,使用频次高,有了流量,变现方式就很多了。


鹅厂选择游戏作为最重要的变现方式,选取优质内容创作团队,然后流量变现,本质上是一家流量垄断型游戏运营公司。并且鹅厂的学习复制能力极强,流量在手,天下我有!


即使农药的利空飞过来,企鹅依然稳稳站上500元。


网易出过不少爆款游戏,最成功的当属梦幻西游,从端游到网游,赚了不少钱。


高粘性的流量加上爆款产品,是成就游戏巨头的必要条件。


端游的寿命一般是3到5年,手游一般是1到2年,有些爆款游戏例外,传奇、魔兽世界、梦幻西游、大话西游这种寿命能超过10年。


投资游戏股,重点关注流水和新游戏。


目前国内网游市场竞争激烈,玩家的选择太多,内容为王时代来临。以前很多游戏公司常常采取换皮方式吸引老玩家,内容不变,换一套画风,但现在玩家更挑剔了,不吃这套。


优秀的产品经理,先了解市场需求,再去开发游戏,国内玩家喜欢强社交、强对抗游戏,喜欢在平行世界中寻找不一样的自我,如何利用玩家的人性想办法氪金,必然要寻求阶级平衡性,让人民币玩家玩得开心,同时不能让平民玩家感觉太压抑,把握好一个度。


判断爆款游戏,可以看平均畅销榜和下载量趋势。


云游戏是未来趋势,对玩家硬件的需求会下降,利好高画质的游戏。云游戏的发展难点,在于培养用户习惯,从免费到付费,很多玩家难以接受,目前85%的玩家是白嫖一族。

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全部评论

萌哥的视界07-04 10:05

那会网游刚出来,有新鲜感呀,PK的乐趣,电视机刚出来也是一堆人围着看,现在看电视的很少了

常识捍卫者机构公敌07-04 01:09

传奇我一次都没玩过。当时上网面对海量信息一个个去花漫长的时间下载都来不及(主要是MP3,不要想歪)。看着小卖店的老板挂着几台电脑在那里,一个几乎就是平面的地图上,在那里刷怪,我感觉迷惑不解。这玩意有啥好玩的,不嫌枯燥吗?这款游戏一直到现在我都没碰过。说是打装备能卖钱。