云游戏已成强大风口,谷歌上线Stadia打响第一枪!

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11月19日,谷歌的云游戏服务Stadia将正式上线,同时在美国和加拿大等14个市场推出。据了解,这项服务可使玩家无需下载游戏,就可以在手机、浏览器等多个平台游玩电脑和主机游戏,代表着谷歌向着云游戏的市场迈出了坚实的一步。

此次,谷歌将在Stadia平台上首发22款游戏,包括《古墓丽影》(Tomb Raider)、《荒野大镖客》、《命运》(Destiny)等热门游戏。这比之前公布的数字整整翻了一倍,这个数字也意味着云游戏在业内获得了越来越多的认可。此外,谷歌Stadia Pro订阅服务月费9.99美元,玩家可通过智能手机、平板电脑、电脑或者电视直接玩Stadia上的游戏。

在Stadia的测试期间,Stadia几乎获得了测试用户的一致好评,无论是在PAX west 2019游戏展上的Stadia的展位上还是在公共网络上的试玩测评,Stadia都表现的十分流畅,游戏运行极其稳定,几乎没有卡顿,偶尔出现的掉帧现象也完全不影响对于游戏的体验。在国外的社交平台上,许多用户在试玩过Stadia之后都发表了类似Stadia这种的云游戏服务即将改变游戏业的期待。

对于育碧(Ubisoft)等开发商来说,这个平台可带来一个诱人的前景。育碧的两款游戏《刺客信条:奥德赛》(Assassin’s Creed Odyssey)和《舞力全开2020》(Just Dance 2020)在Stadia的首发游戏之列。育碧负责合作伙伴关系和收入的高级副总裁克里斯·厄尔利(Chris Early)表示,“通过‘启动’流媒体提供服务,意味着你不必面临一个缓慢的用户适应期。想到有数千万人可以上网,这让我们感到很兴奋。”

云游戏和传统游戏不同,云游戏的游戏逻辑和渲染运算在云端完成,处理后的结果编码为音视频流通过网络传输给终端,终端再将用户操作信息上传给云端。云游戏模式下,用户玩游戏将不用考虑设备配置、存储空间等问题;游戏存档在云端,可以同步给Windows、iOS、Android和主机等不同终端设备。这也意味着,云游戏能解决3A大作、大包体游戏的痛点。

谷歌并非首家尝鲜云游戏的公司,2019年,互联网巨头争先对外公布了云游戏计划。

竞争对手微软更新了 x Cloud 云游戏计划,表示旗下 Project x Cloud 将会在明年登陆 Window10 PC平台,目前正在安卓端开展测试,韩国、美国、英国玩家可以在测试版本上体验4款游戏,后续将会扩展到50款游戏。每个支持xCloud的Azure数据中心都配备了与微软Xbox One游戏主机非常相似的硬件。这意味着Xbox上发布的数千款游戏中的任何一款都可以轻松通过xCloud获得。

事实上,云游戏需要解决的问题还有很多,比如,Stadia需要高速宽带连接(最高速度可达35mbps),才能呈现全分辨率的超高清4K游戏。玩家的网络服务成本是一个潜在的问题,特别是对于那些下载受限的玩家而言。

但是,众多游戏发行商对云游戏持乐观态度。安永(EY)最近对200多名视频游戏行业高管进行的一项调查发现,逾三分之二的人认为,云游戏将在5年后成为游戏的“主流形式”,但许多人也表示,他们预计其开发和基础设施成本将因此上升。

随着今天Stadia的发布,国内市场也传出一片利好消息,游戏股今日早盘走强,截至午盘,三七互娱、完美世界、掌趣科技、顺网科技、游族网络、昆仑万维等涨停。游戏股并助力深圳创业板指数升逾2%,创下逾一个月盘中最大升幅。根据业内人士分析,国内游戏股价上涨主要受到谷歌云游戏平台上线推动,尽管对国内游戏公司业务无直接影响,但是大大提高了国内游戏产业对于云游戏的期待。

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