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回复@梁剑: 如果只搞PVP就只能是个小众游戏。我以前觉得玩RTF不对战一下觉得真是无趣味,现在只想玩玩星际2的剧情版,PVP太累。体验剧情给予玩家代入感是增加玩家粘性的最好手段之一。其实wow最耗费人时间,让人乐此不疲的事不就是做任务和刷副本吗,战场得空偶尔去一趟。//@梁剑:回复 @黍离: 新闻的PVE是入门的,不是最吸引人的部分。
引用:
2012-04-10 11:28
$第九城市(NCTY)$
最近学业很忙。详细的报告出来可能要星期四之后了。可以简单地透露一下说,PvP手感很好但原创不够而且对大部分真实FPS玩家来讲可能偏飘。PvE潜力很大但是内容太少(可能只透露了10%不到)目前内容偏泡菜。整体游戏玩法方面完成度很高,但是所有的界面和内部结构都还没装进去...

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刘志超2012-04-10 17:39

LOL和CF确实很火。但因为DOTA和CS已经培养好了用户的游戏习惯。对于FF这种比较新的大型MMORPG而言PVE都是主要的游戏内容。

jimmyYue2012-04-10 17:27

你这种想法其实是过时的想法。人与人斗其乐无穷,pvp可以每一二十秒就给人一次刺激,pve很难做到。(1)PVP是否累,也要看设计。比如星际2的pvp要求apm(每分钟键鼠操作次数)非常高,很累。但LOL要求要低一半以上,根本不那么累。(2)MMORPG中的pvp与纯玩家对战游戏(如CF、LOL)中的pvp不是一回事,比如大部分MMORPG的PVP死亡惩罚很高,但纯玩家对战游戏则几乎没有惩罚。从数据上来看,LOL的用户数已经超过魔兽了(在中国),只花了一年;而CF早已经是中国收入第一的网游。