微博18Q3业绩更新:用户活跃受到短视频冲击

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业绩情况:

Ø 三季度,微博收入4.602亿美元,同比增长44%(货币因素-4%),超过分析师一致预期,但略低于公司在二季度给出的业绩指引下限的4.65亿美元。四季度,公司预计总收入为4.8-4.9亿美元,如不考虑货币因素,同比增长35%-38%。

Ø 其他财务情况如下:

Ø 用户方面,本季度微博MAU达到4.46亿,DAU达到1.95亿人,DAU/MAU基本保持稳定。公司表示,短视频确实对用户的获取和活跃产生了一定压力,所以公司将获取用户的重心放在了微博的内容生产和传播优势上,三季度通过提升热点事件的讨论而提升了获取用户的效率。

Ø 本季度,来自中小客户(SME)的广告收入增速明显放缓,同比增长35%。公司表示主要由两方面原因造成:1)宏观经济增长放缓,对如汽车、旅游等行业的广告主造成预算收缩;2)游戏行业监管影响。游戏是中小客户投放的主要行业类别,本季度游戏行业监管仍然很严,超过公司的预期。而且公司表示,这些影响短期内还没有看到好转的迹象,部分造成了较低的四季度收入预期增速。

Ø 针对宏观经济情况,公司开始获取更多行业的用户来丰富收入来源,如本季度来自教育行业的增长良好;针对游戏行业的监管情况,公司表示会继续保持在游戏领域的投入,如和一些赛事进行合作,公司认为此时的流量成本较低,长期来看对微博的发展有益。

Ø 另外,本季度微博开始对一部分用户测试新版客户端,主要调整:1)视频产品重构,并设置更便捷的独立访问入口,公司称为微博视频社区。社区不同于信息流的形式,而是更强调社区的属性。2)发现页优化,凸显微博在热点事件传播上的优势。

Ø 视频内容方面,公司一直在构建自己的视频生态体系,除了上文提到的视频社区外,四季度,公司在10月收购一直播,强化在直播方面的内容。目前阶段是微博和一直播的融合和优化,对于未来的收入贡献,公司表示目前还没有进行预期。而对于微博目前的内容生产者,公司一直在扶植一些头部的内容生产者,比如向头部玩家开放广告库存。微博表示虽然这么做会在短期影响公司的收入,但是长期来讲有助于内容生产者在微博生产内容及贡献广告收入。

一致预期及估值情况:

附录:

微博及抖音用户情况:

财务数据:


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