支持这个结论,感觉应该也就是随着收入提高的这部分增量了,除非有国情的原因,国人更偏好娱乐性消费。不过看我国麻将馆跟网吧的密度的话,感觉又有点空间了,只不过这也没法量化。
目前国内的游戏市场从用户渗透率和复费率的情况来看都已经到了增长比较缓慢的时期了,根据Newzoo的估计,未来五年的CAGR大概在11%左右。之前看到一些券商报告,说国内的用户的付费率和ARPU与海外相比都有极大的空间,从而说我国的游戏市场还有很高的天花板。于是我从公开信息上手...
支持这个结论,感觉应该也就是随着收入提高的这部分增量了,除非有国情的原因,国人更偏好娱乐性消费。不过看我国麻将馆跟网吧的密度的话,感觉又有点空间了,只不过这也没法量化。