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回复@softfeng81: 如果看几个国家可支配收入的平均数以上的人数,我估计我们国家的付费玩家已经占了这个群体相当大的比例了。而且中国人均可支配收入中位数肯定远小于平均数,被平均的人更多,所以未必跟你想的那么乐观。空间是有,但要跟着经济发展的节奏,人均收入提高,低收入的群体缩减。//@softfeng81:回复@凝雨梦寒:数据不错,结论不同意,付费玩家数和金额还有空间
引用:
2018-07-18 09:43
行业的格局
目前国内的游戏市场从用户渗透率和复费率的情况来看都已经到了增长比较缓慢的时期了,根据Newzoo的估计,未来五年的CAGR大概在11%左右。之前看到一些券商报告,说国内的用户的付费率和ARPU与海外相比都有极大的空间,从而说我国的游戏市场还有很高的天花板。于是我从公开信息上手...

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怜生君2018-07-18 10:57

支持这个结论,感觉应该也就是随着收入提高的这部分增量了,除非有国情的原因,国人更偏好娱乐性消费。不过看我国麻将馆跟网吧的密度的话,感觉又有点空间了,只不过这也没法量化。