隨著遊戲市場的發展 投資者可以使用該ETF獲勝

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全世界的遊戲玩家都在焦急地等待微軟(NASDAQ:MSFT $微软(MSFT)$  )和索尼(NYSE:SNE $索尼(SNE)$  )推出下一代遊戲機。

微軟的Xbox系列X和系列S將於11月10日發布,而索尼的PlayStation 5將於11月12日首次亮相,由此引發了對新遊戲機的炒作。

最近的遊戲機大戰把焦點集中在對視頻遊戲和電子競技的需求不斷增長上,特別是考慮到冠狀病毒大流行的影響。

今天,我們將研究一種投資於該領域的主題交易所買賣基金(ETF):

儘管大流行,遊戲仍在進行中

許多分析家一致認為,視頻遊戲行業和電子競技代表著長期的增長機會。今年的“呆在家中,在家工作”趨勢顯然為行業帶來了順風,因為鎖定措施導致與視頻遊戲和電子競技的互動增加。目前,美國的視頻遊戲市場價值超過600億美元,全球價值近1600億美元。

在電子競技中,職業選手和業餘選手都參加比賽,球迷也觀看比賽。全球觀眾人數和收入分別接近5億人和10億美元。

視頻遊戲股,例如動視暴雪(NASDAQ:ATVI),電子藝界(NASDAQ:EA),任天堂(OTC:NTDOY),Take-Two(NASDAQ:TTWO)和騰訊(HK:0700)控股(OTC:TCEHY),其股價在三月份開始出現下跌。但自那時以來,該行業捲土重來。讓我們仔細看一下獲得收益的ETF:

Wedbush ETFMG視頻遊戲技術ETF

當前價格: 67.48美元

52週範圍: $ 35.50-$ 70.63

股息收益率: 0.79%

費用比率: 0.75%

該券商Wedbush ETFMG視頻遊戲技術ETF(NYSE:GAMR)提供暴露於全球範圍內的業務,包括視頻遊戲開發商,操作台,芯片製造商和遊戲零售商。該基金於2016年開始交易。

GAMR擁有89家公司,跟踪EEFund電子遊戲技術指數。該基金每季度重新調整一次,前十大業務約佔1.265億美元淨資產的22%。換句話說,沒有任何一隻股票的權重足以影響基金本身的價值。大約四分之一的公司來自美國,其次是日本(17.6%),韓國(15.9%),中國(11.4%)和瑞典(8.4%)。

該基金中最大的一些股票包括計算機外圍設備和硬件公司Corsair Gaming(NASDAQ:CRSR)和遊戲開發商Unity Software(NYSE:U),它們都於9月上市。此外,遊戲硬件提供商Razer(OTC:RAZFF),視頻遊戲開發商Gravity(NASDAQ:GRVY)和在線視頻遊戲發行商Nexon(OTC:NEXOF)位居該基金的股份榜首。

自今年年初以來,GAMR上漲了50%以上,並在9月2日創下70.63美元的歷史新高。鑑於我們在美國總統大選之前的這個財報季中目睹的波動性,組成該基金的股票可能會出現短期獲利了結。可能跌至60美元的水平將使GAMR的風險/回報特徵更具吸引力。

底線

視頻遊戲的增長表明,該行業不僅是一小部分年輕消費者或業餘用戶的嗜好。這些遊戲的收視人數和粉絲文化也凸顯出,電子競技在未來十年也可能會保持增長。

該行業的另一項主題基金是VanEck Vectors視頻遊戲和電子競技(紐約證券交易所:ESPO),該公司提供與企業的聯繫,側重於視頻遊戲開發和電子競技以及相關的硬件和軟件。它於2018年開始交易,擁有25家股票。今年迄今為止,ESPO上漲了60%,並在9月2日創下了歷史新高。

在前面的文章中,我們討論了行業的增長以及另外兩個交易所交易基金(ETF),即全球X視頻遊戲和電子競技ETF(NASDAQ:HERO $GLOBAL X FDS VIDEO GAMES AND ESPORTS ETF(HERO)$  ) -覆蓋在這裡和Roundhill BITKRAFT電子競技和數字娛樂ETF(NYSE:NERD)-在此處找到。讀者可能還希望保留這些資金。

其他資金還提供對參與視頻遊戲和電子競技的各種業務的間接訪問。它們包括,

全球X社交媒體ETF(NASDAQ:SOCL)

第一信託雲計算ETF(NASDAQ:SKYY)

iShares擴大了技術軟件領域ETF(NYSE:IGV)

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