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回复@高频交易者: 媒体需求是很奇怪的。媒体需求通常被认为是一种“高级”、“学习”、“上进”的,一讲读书看报,大家肃然起敬。实际上对于大多数人来说,媒体需求就是看八卦,杀时间,所以可以认为是一种弱娱乐需求,它可能被更强的娱乐需求,比如熟人间的交流、游戏所挤占。//@高频交易者:回复@李妍:我觉着微信游戏出来后在线时长进一步下滑了[大笑]
引用:
2013-08-13 10:20
财报分析师会议要点:
1、活跃用户数稳定增长,移动为先战略效果显现
$新浪微博(WEIBO)$ 活跃用户继续保持健康的增长状态,截止6月底,微博的日活跃用户达到5400万,相比3月初增长了8.3%。尤为重要的是,在用终端的竞争进一步加剧的情况下,微博用户的使用时长得以保持,特别是在移动终端...

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需有孚2013-08-13 17:18

微博活跃度在提升?好好笑。我们同事中没几个人上微博了。广告提升还差不多。出差一趟回来,莫名奇妙被动关注了一堆人,一堆营销帐号

再保守一点2013-08-13 13:45

完全同意,所以微博的媒体价值到底有多大呢?反正平台是没戏了,就看这个媒体能比门户多值多少钱了

这个笑话不够冷2013-08-13 11:00

雪球也因该是游戏板块,会上瘾,而且有输赢。

不明真相的群众2013-08-13 10:54

所以新浪也可以划入手游版块。