网络媒体型态变迁和盈利模式变化

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定义

互联网/工具

媒体/应用

这里定义的互联网,是指互联网在信息获取方面的应用。我们可以不准确地称之为网络媒体。

 

 

1,传播链条变迁

新闻源-记者-编辑-媒体发行渠道(传统媒体-网络媒体)-读者1)

新闻源-用户

注:

1)链条越长,效率越低,偏差越大。

 

2,角色变迁

读者-用户。单向度的接收者-参与者-发布者。

 

3,网络媒体型态变迁

型态

信息获取方式

信息特征

代表企业

门户网站

编辑推荐内容

共性  1)

sina/yahoo

搜索引擎

用户寻找内容

个性  2)

baidu/google

社交媒体

好友推荐内容

共性+个性3)

?/twitter/facebook

注:

1),初步满足用户对“公共热点”的关注需求,但是因为人的能力原因、展示位置原因、政策原因,经常出现偏差。

2),初步满足用户对自己感兴趣信息的获取需求,但不能满足对公共热点的关注需求。

3),个性化定制+好友推荐,同时满足主动索取感兴趣内容和被动获知热点的需求。

 

4,盈利模式变迁

从传统媒体借鉴过来的广告模式在互联网上的变迁

广告形式

用户行为

主要客户

说服客户难度

代表企业

市值

CPM

浏览1)

大型企业

Sina/yahoo

70/180

CPC

点击

中小企业

Baidu/google

600/2000

CPA/CPS

购买

所有企业

很容易

?/twitter/facebook

?/80/800

注:

1)展示浏览的目的之一,是影响另一场景下的购买决策,转化率较低。

 

5,从广告到电子商务

Cps是广告模式的终点,但它是电子商务的起点。

Cps模式下,如果商品由站方提供(采购或者自己生产),站方搭建交易和支付体系,那么站方盈利模式就从广告变成了电子商务。

电子商务是一个比广告大得多的市场。

最容易从用户转变成购买者的,是深度互动用户。

所以社区或者社交媒体最容易往电子商务发展。

豆瓣/大众点评网/铁血网/美丽说/。

其实最成功的例子是道具收费模式的大型角色扮演游戏。

(作者 i美股 方三文)

 

全部讨论

卓林的不安2011-08-04 17:10

过河湿脚总是要的,于新浪来说

梁剑2011-08-04 16:26

徐老师?

不明真相的群众2011-08-04 16:24

嗯,这种通用电子商务接口,可能新浪会倾向于把它保留下来

徐达内2011-08-04 15:03

所以订酒店的微博插件会被新浪警惕。

不明真相的群众2011-08-02 22:46

sure

用户64635488142011-08-02 22:45

QQ的各种增值服务?

不明真相的群众2011-08-02 22:41

最适合电子商务的产品,就是虚拟的标准产品

用户64635488142011-08-02 22:32

最成功的其实是虚拟道具,游戏面太窄了

王吉陆2011-08-02 13:28

这个?也包括i美股