吉比特,问君能有几多愁

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引言:原来本人没想写该公司,但是2016年底接触到《不思议迷宫》,初步了解产品,后来太肝放弃了。同时本人以前也是个重度玩家,出于对游戏业的情怀才动的笔。(其实是为了凑数三篇想申请专栏[大笑])下文仅仅是从本人角度来看这个公司,写的比较匆忙粗糙,难免有疏漏之处,仅作参考之用。

       吉比特,上市后风光无限,一度超越茅台,简直就是集万千宠爱的丘比特。可是,没多久股价一路向西,业绩进入瓶颈期。目前的吉比特很烦恼很忧愁。(以下内容不像其他报告仅是复制粘贴招股说明书及公司公开信息,多为个人判断,请投资者自行熟悉公司基本资料和财务数据后再判断对错,以免误导)

1、愁—项目之慢

       公司自2017年初上市以来,帐面躺了近20亿元闲置资金,公司没想到募集来的资金使用会如此的“累”,除了买买理财、搞搞办公楼,自研的项目进展却一直不及预期。2018年初自研的奇葩战斗家进行了二测,但迟迟未公测,本人没有参与过测试,通过百度查找,是款Q版的格斗竞技类游戏。说实话,参考FTG类游戏历史,除了以前capcom的街霸创造了空前的影响力以后,此类游戏就慢慢走了下坡路,现在已经接近没落。所以这个游戏至今还在测试中,个人觉得很有可能难产或换皮。

       自研的再来看看神秘M68项目,通过官网发现,公司在移动游戏产品内,有列出《造化之门》的游戏,为起点同名小说改编,状态是在测试中,类型为卡片养成类,采用半Q版角色,同时门的开头拼音为M,个人判断M68极有可以是这个项目,不过从Q版仙侠风格来看,符合公司问道团队的美术风格,有一定的成功机率,不过要成爆款有不确性。此外,最近公司推出的原力守护者,采用的是模仿类似王者荣耀的玩法,虽说测试评分很高,但要从腾讯口中夺食,非常困难(画外音:腾讯大笑说,只有我模仿别人的份,那能轮到你[捂脸])。

2、愁—创新之累

       公司的招股说明书及公开信息披露多次提到,公司是以创新为核心的游戏公司,不做换皮游戏。不过讽刺的是,吉比特本部近年来几乎没有创新过新游戏,可以直白的说。公司一直在吃《问道》老本,没有看到公司创新的游戏在赚什么钱,基本还是靠着问道手游在维系主业,不幸的是2017年公司本部业务开始同比下降。因此,反过来推敲,公司说坚持不做换皮游戏,坚持要走创新之道,是不是一种对项目缓慢的托词?现在的游戏业已经很成熟,氪金、收集、换皮是常态,甚至连坚持不做手游戏的任天堂也食言,推出氪金SLG大作《火炎纹章》。同时优秀的游戏公司那个没有的知名IP角色?提到LOL,就是德玛西亚,提到任天堂就是玛丽奥,反观吉比特的核心竞争力,要走的路还很长。

3、愁—合作之危

       近二年来,母公司主营业务占比下降,合作的占比快速提高,主要得益于青瓷数码的《不思议迷宫》极好口牌,以及其他公司的《贪婪洞穴》《地下城堡》的游戏带动。特别不思议迷宫,1年多积累了1000多万粉丝,确实成为爆款。游戏除了互动方面较少外,其他方面沉迷度极高,让人防不胜防,预计还有很长的生命周期。吉比特与上述公司进行参股合作,联合经营。可是联合经营的后遗症是,联营公司做大保强以后,会不会还在公司掌控内就难说了。通过天眼查,青瓷数码股东结构中公司只参股了12%左右,其他股东居然还有创投机构,说明青瓷数码目标极有可能是上市,青瓷数码上市了还会与吉比特联营游戏吗?[想一下]

4、题外话:希望在那里

       说了这么多缺点。其实公司目前整体财务状况是非常健康的,账面资金充足,有成功的先例和经验。因此,希望公司不拘于问道,把眼光放在更好更多的IP上,如大众所知的三国题材、西游题材上进行开发,融入问道、不思议迷宫的成功要素进行拓展,效果可能会更好更轻松。同时,由于公司老板本身是专业人士,对于收购公司的潜力高于常人(从参股公司多数开发出优秀作品来看),公司也可以考虑培育或收购一些潜力公司。此外,花小钱收购日系的一些没落的IP,腾讯的魂斗罗就是很好的案例,进行改版融入手游。最近紫龙公司收购IP梦幻模拟战,内测取得了好评,充值热烈(要不收购了吧[囧])。也说明这是个有效的策略。(题外话,如收购FC的赤影战士、吞食天地诸葛孔明传IP,可能会大成功,这类游戏到现在还有人REMIX和改版)

5、总结

       综合来看,公司财务健康,资金充沛,轻资产,爆发力强,产品能零距离接触,有较好的成功经验。目前公司业绩进入瓶颈期,新产品待市场检验。另外,股价处于下降通道,受小非减持,可能还会出起反复。建议投资者关注公司新游戏,第一时间体验产品,如出现火爆场面,可以逐步建仓等风口。

梦的彼岸上

2018.5.26

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$吉比特(SH603444)$ 

@今日话题 @非完全进化体 

全部讨论

STQDZC2018-07-22 09:17

游戏的前景一定是在虚拟现实。把现实中难以体验到的东西搬到游戏中来体验,与现实相结合,一定可以火爆。
举个例子,边境战争或反恐,驾驶飞机飞行或学习体验考飞行驾照,或者累似大富翁三代财富积累游戏。

stupidmoneyy2018-07-13 12:54

私聊你又不理我.. 明显完全不懂公司的人写的文章 你回一堆..

是驱魔师鸭2018-07-12 20:10

游戏行业太难判断了,老本不知道还能盈利多久,何时出爆品更难预测,感觉类似传媒公司,爆品电影出来后股价暴涨,之后又回到起点

梦的彼岸上2018-06-26 16:49

每次开发投放新游戏都是一次赌博冒险,所以这类公司资产虽轻,但未必是门好生意。所以,个人建议要绝对的谨慎再谨慎,宁愿出好游戏再进。至少好了不好,一开服自己体验,看人数,就能判定是不是爆款了吧

大兔兔112018-06-25 10:31

回过头来看,这篇写得很客观了,公司目前正处在传统武侠rpg向独立风格休闲游戏转型的过程中,通过参股代理了几款口碑不错的游戏,以及接盘了上海冰穹的弃坑,说明业内口碑还是不错,主要问题是自主研发的游戏迟迟没有上市,叫好不叫座的担忧,没法给予估值,之后要看原力和奇葩的表现。

牧人2018-06-25 08:10

这句话很对 公司是好公司 但是管理层真的不怎么样 做游戏的就老老实实做研发就好 还是要懂资本市场的人来做职业经理人好些 不然一手好牌也会变成臭牌

就这吧2018-05-29 14:06

出爆款是早晚的事  玩过雷霆运营的游戏 就知道服务咋样了。。现在是手游市场大环境不行,被各种APP占用了太多移动时间。。
另外一款问道能运行十几年 到现在还稳定充值流水的,可以说是一大成功点了。。
原力守护者不错。。不思议迷宫和地下城堡2玩的过于沉迷 受不了卸载了。。

dhbsw2018-05-28 13:34

游戏俺不是玩家。但财务数据显示它是个现金奶牛,三年ROE连续五年大于20%,快符合巴菲特老爷子的选股要求了吧。