三七互娱电话会议20201013

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PS:三七这几天大跌,球友们很担心,分享一下公司最新交流纪要,目前就是持有为主。#游戏板块大跌# #云游戏# $三七互娱(SZ002555)$ $完美世界(SZ002624)$

Q3介绍:

1)在所有媒体上的投放规模很大,

2)《云上城之歌》创新高,连续6个月新高,不输大厂的MMO流水水平,

3)arpg品类也很顺利。


买量竞争壁垒?大厂布局对买量的冲击?

1)行业发生比较大的变化,龙头公司开始进入这个市场。

2)传统公司由于看好买量的,所以进入这个市场,证明这个市场很好。三七3-5年前就开始布局这个市场,说明我们战略眼光更好,比竞争对手更有优势。

3)内容方面:我们已经提前2-3年前做了差异化储备上面了,传奇和奇迹品类,做相关升级。

4)我们也关注一些新品类,比如前面的云上城之歌,女性向,模拟经营向游戏。我们现在开始投除传奇奇迹之外的素材,明星代言上。


流量成本方面?

1)流量价格是动态平衡过程。只要相关能力上来,roi没变化就可以。

2)不同内容产品对应的广告投放方式不一样。

3)传统大厂投放周期偏短,对内容要求极度高,我们通过长期推广,获得非常好的回报。


案例介绍

1)精灵盛典:

不管从内容还是游戏品效来看,都是具备精品游戏的特质。

2)云上城之歌:

比较新的品类,玩家受众群体和之前完全不一样,游戏品质和画面非常好,但对推广方面要抛弃过去经验,快速把游戏做长做大,做了大量用户调研,反向输出到研发体系里面,做了大量新的微创新推广。


定增进展?

1)走完前面进展,等后面环节。

2)定增资金是长期的需求,不会对经营有影响


流量价格上涨预期?

1)游戏是内容行业,流量不孤立于游戏内容,不同类型之间竞争不会太激烈,不会有相互干扰。

2)我们要做多品类,用户有足够的区别度,大的用户池子里面做。

3)精灵盛典产品非常精品化,在同样流量成本下,获利能力提升(ROI提升)。

4)这个过程中,三七市占率一直在提升,其他龙头公司市占率也没降,只有产品能力跟不上的企业才会退出市场。


云上城之歌非常成功,和传统的我们品类比收益情况?

1)不比传统的传奇和奇迹差,和我们历史的产品产不多

2)研发商诗悦和我们之间了解都非常深。

内部研发团队会不会立项相关MMO的产品?

1)一步一步来,先把运营和发行做起来,研发后续再说。


卡牌类型的游戏进展?王牌高校的产品情况,调整情况?

1)卡牌是很大品类,这个使我们代理的产品,由于对运营做的好,都还比较成功。


江山美人很成功,出海的战略?

1)海外做了战略升级,策略和战略变化

2)东南亚港台市场已经比较成熟,做的比较好

3)模拟经营我们在日本站住脚跟,每个月流水都在增长

4)美国有四五款,但流水都不高,但我们最近北美月流水超过千万美金,算是一个标志,站稳脚跟,一直在增长,合理预测,美国日本是未来2-3年增长最快的市场。


荣耀大天使和斗罗大陆3D?

1)我们还是非常有信心的,荣耀很快就上来

2)斗罗:研发维度,有自己的UE4引擎,目前就祖龙和腾讯部分工作室做起来。我们和相关的动漫做深度互动。在明年发行计划里面,期待非常高的,可以好好期待下。


三季度买量成本上升,Q4会不会导致费用率很高?

1)新品两个部分发行,一个渠道(纯利),一个是广告推广,整体来看不会有太大亏损。

2)老产品投放少掉,做利润回收。

3)我们一直追求的多品类的产品矩阵模式,保证利润的稳定。


MAU同比翻倍增长?Q3MAU增长?海外的情况?

1)暂时还没有相关数据,国内相对应该比较稳定,海外往上走,逐季提升。


一千克拉女王的游戏?

1)女性向品类的游戏,定位是女性向游戏,研发团队是过去2款产品的女性向游戏研发商,现代职场游戏,做过测试,数据不错。

2)我们自己也招了女性向游戏研发团

全部讨论

敦拙行者2020-10-14 19:43

我理解是不是新品游戏的话,用户收益还很少,但是广告投放费用却很高,所以新品算下来是亏损的?

zl8zc2020-10-14 18:08

半年报超预期跌、三季度不及预期也是跌📉

walkzhong12020-10-14 17:38

新品两个部分发行,一个渠道(纯利),一个是广告推广,整体来看不会有太大亏损。~这啥意思?