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今日由版署旗下游戏工委牵头的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》出炉,报告中明确提到,“超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。”

这是一个非常重要的论断,可以看做是部委调研的结论。我们都知道,游戏政策的严格,未成年人保护是一个重要原因。现在这一问题的中,防沉迷的部分基本解决,其他方面也有所缓解,那是不是一位着,对于游戏行业,政策有可能放松?

联系到近期的一些官方言论和政策出台,包括虚拟显示产业政策,人民网作为官媒对游戏价值的肯定。我认为,这份报告可能真的是政策调整的前奏,从2021年9月开始实施的严格的未成年防沉迷措施或会调整。

叠加游戏版号发放正常化,整体消费复苏的趋势,Q4游戏公司们的财报将比较好看。

游戏板块的估值普遍较低,目前的估值处于历史极低的分位值,很多优质股票普遍存在超跌现象,我很看好处于底部反转的游戏板块。目前,游戏板块估值处于历史底部,机构重点跟踪的游戏公司估值水平无论从历史以及当下的市场水平来看,均处于较低分位。

因此,在当下的估值水平下,游戏行业处于底部反转具备一定的吸引力,未来有望引来一波估值修复性的上涨行情。其中,刚在11月最新一批获得版号的行业龙头腾讯网易,以及最近几次都获得版号,游戏近期密集上线的中手游,都值得关注。
$中手游(00302)$ $腾讯控股(00700)$ $网易-S(09999)$

全部讨论

知守修齐治平2022-11-23 13:58

这楼歪的

kwgkwg158052022-11-23 09:23

一旦习惯了这种节奏,人就失去了好好看一部长电影 ,看一本书的耐心了

kwgkwg158052022-11-23 09:22

抖音这种十几秒一个回馈刺激的机制,其实和毒品很像的

欣欣向荣v52022-11-22 22:55

短视频对未成年伤害不比游戏弱

睡着了吧2022-11-22 22:45

可能统计的是几个领导的亲戚小孩吧,然后以点概面推导出

大大鼠鱼2022-11-22 22:36

其实挺好奇是如何统计游戏时间的

爱我国2022-11-22 22:14

那就是家长的问题了,需要家长自己解决,比如我自己已经找我儿子谈了这个问题,以后不能用我的账号了。

断了线的风筝122022-11-22 22:04

你在质疑谁?

时间的玫瑰a892022-11-22 22:00

你这个人真好骗