传媒行业的新格局

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      疫情改变着传媒行业的格局,全球院线撤档、广电文艺的停止活动,传媒行业的线下需求锐减。很多小型的文娱企业注销。与此相反,在复工率九成以上的环境下,传媒行业的流量搬到了线上,宅经济主导下的游戏、直播领域在线人数创新高。在线商务、在线会议,这些转型早早地到来了。受众群体从传统的主流媒体,转向了最新的传媒技术应用。直播带货、云音乐、抖音、快手哔哩哔哩等等,都是传媒技术发展的必然。

         据世界经济论坛全球议程理事会关于《未来软件与社会》的报告显示,到2022年前,大约有1万亿个传感器会连接起来,全球10%的人口穿的衣服将会与互联网相连接,这将会允许人们更加清晰地认识自己及所处的环境;到2023年前,大约10%的眼镜将会与互联网相连,更为强大的增强现实(AR)体验将迎来真正的风口;到2024年前,超过50%的互联网流量将会来自家用电器与设备,这一点其实如今在海尔格力的产品上已经得到了实现;到2025年前,全球第一个植入式手机将会进入商业化应用,这种手机能够允许用户通过脑电波或信号的方式代替语言进行交流;到2026年前,无人驾驶汽车将会占汽车总量的10%,而首个人工智能机器将会成为企业董事会的一员……


        5G网络、数据中心、人工智能的新基建,支持了传媒行业全产业链的技术应用与升级。比如,媒体与企业的服务客户战略、品牌价值赋能深度互补。比如,影视点播、动漫游戏、文学漫画的用户覆盖度明显提升。5G渗透速度超预期,5G的数字化与视频化进程不断催生行业革新。云端赋能游戏为游戏带来了新技术、新模式和新市场,5G的高速率、大容量、低延时、低费用解决了云游戏的传输延时和流量消耗巨大等问题,提升了用户体验,全球云游戏市场规模有数倍的增长空间。长视频的娱乐场景,直播电商的流量变现,娱乐方式和营销方式从卖方市场转向了买方市场。疫情不仅带来了冲击,还带来了巨大的机遇。长视频的芒果传媒也激活了广电,站上了千亿市值。疫情期间影视院线受到冲击,作为文化娱乐的满足美好生活需求的行业,未来会逐步的复苏。

   

      要做大做强都要向龙头集中,依靠流量的传媒行业没有竞争壁垒,却有市场份额竞争优势。大屏新媒体、游戏、影视和院线等行业龙头依然是基金重仓的方向,基金持仓行业集中度依然较高。纵向来看,2020Q1基金继续增持大屏新媒体及游戏头部企业,院线龙头以及剧集头部企业均位于基金重仓增持TOP10序列。

   


     中证传媒指数主要分布于游戏、广告、影视、广播电视和出版五大行业。影视板块在指数中的占比为10%,因此,在电影端,疫情对中证传媒指数的影响相对较小。而中证传媒指数前十大权重股大多是游戏、广告营销、广播电视等受益于疫情的企业,因此未来成长空间相对较大。这也是近期传媒指数表现比较好的原因。截至2020年6月15日,中证传媒指数动态市盈率PE(TTM)为57.59倍。因为2018、2019年传媒板块存在较多商誉、应收款及存货减值因素,今年以来传媒行业再次轻装上阵,迎来了新的行业周期,业绩会有大幅度的增长。以适合估值的市销率计算,当前的市销率仅为3.09倍,处于较低水平。市场上的 $传媒ETF(SH512980)$  可以场内交易。场外的是 $广发中证传媒ETF联接A(F004752)$   $广发中证传媒ETF联接C(F004753)$  。今年以来都取得了正收益。


        风险提示:以上观点仅代表作者个人意见,不代表基金公司立场,也不构成对阅读者的投资建议。



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形而上79h2021-10-12 22:58

怪我脑残。

流-年fg92021-07-16 07:34

讨论已被 指数基金 删除