怪我脑残。
5G网络、数据中心、人工智能的新基建,支持了传媒行业全产业链的技术应用与升级。比如,媒体与企业的服务客户战略、品牌价值赋能深度互补。比如,影视点播、动漫游戏、文学漫画的用户覆盖度明显提升。5G渗透速度超预期,5G的数字化与视频化进程不断催生行业革新。云端赋能游戏为游戏带来了新技术、新模式和新市场,5G的高速率、大容量、低延时、低费用解决了云游戏的传输延时和流量消耗巨大等问题,提升了用户体验,全球云游戏市场规模有数倍的增长空间。长视频的娱乐场景,直播电商的流量变现,娱乐方式和营销方式从卖方市场转向了买方市场。疫情不仅带来了冲击,还带来了巨大的机遇。长视频的芒果传媒也激活了广电,站上了千亿市值。疫情期间影视院线受到冲击,作为文化娱乐的满足美好生活需求的行业,未来会逐步的复苏。
要做大做强都要向龙头集中,依靠流量的传媒行业没有竞争壁垒,却有市场份额竞争优势。大屏新媒体、游戏、影视和院线等行业龙头依然是基金重仓的方向,基金持仓行业集中度依然较高。纵向来看,2020Q1基金继续增持大屏新媒体及游戏头部企业,院线龙头以及剧集头部企业均位于基金重仓增持TOP10序列。
中证传媒指数主要分布于游戏、广告、影视、广播电视和出版五大行业。影视板块在指数中的占比为10%,因此,在电影端,疫情对中证传媒指数的影响相对较小。而中证传媒指数前十大权重股大多是游戏、广告营销、广播电视等受益于疫情的企业,因此未来成长空间相对较大。这也是近期传媒指数表现比较好的原因。截至2020年6月15日,中证传媒指数动态市盈率PE(TTM)为57.59倍。因为2018、2019年传媒板块存在较多商誉、应收款及存货减值因素,今年以来传媒行业再次轻装上阵,迎来了新的行业周期,业绩会有大幅度的增长。以适合估值的市销率计算,当前的市销率仅为3.09倍,处于较低水平。市场上的 $传媒ETF(SH512980)$ 可以场内交易。场外的是 $广发中证传媒ETF联接A(F004752)$ $广发中证传媒ETF联接C(F004753)$ 。今年以来都取得了正收益。
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