游戏葡萄君

游戏葡萄君

有判断,有前瞻。

他的全部讨论

心动最艰难的时刻过去了?

做更有效率的事。
文/秋秋
《出发吧麦芬》上线中国港澳台两天后,黄一孟连发了三篇帖子庆祝游戏登顶畅销榜。
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公司高层对新品成绩如此重视不难理解。过去心动说了不少理想化目标:自研想要大力出奇迹、想让TapTap对标Steam、想让员工过得好一些……但近两年大环境...

豪赌6年,网易2024首款大作今天终于翻牌了

让子弹再飞一会儿。
文/严锦彦
今天,网易的《射雕》终于上线了。截止完稿,游戏登上了iOS免费榜Top 1,畅销榜Top 24。
两天前预下载也登顶了免费总榜
此前,不少人等着看它的成绩。毕竟,它号称是网易2024年的旗舰级产品,砸了10个亿做了6年。
但在商业化策略上,《射雕...

巴西游戏产业:1000多家工作室,从业人数超过1.3万

译/风马
巴西游戏产业的增长速度很快。
前段时间,巴西游戏出口机构与Abragames和ApexBrazil合作,面向巴西的309家游戏开发商、214名自由职业人士,以及80家数字游戏服务和研发支持机构展开了一次问卷调查,并在此基础上总结了巴西游戏行业概况。
调查结果显示,2023年巴西国内的游戏...

网易与沙特游戏大厂成立合资公司,瞄准中东和北非市场

译/风马
网易又在海外设厂了。
近日,沙特公司Sandsoft和网易游戏宣布,双方成立了合资公司Stellar Gate Games,未来将会在中东和北非地区开展游戏发行、市场营销、产品运营以及赛事举办等业务。
Sandsoft是沙特阿吉兰兄弟控股集团一家子公司,在手游研发和发行领域积累了经验。Sand...

腾讯想让焦虑的玩家信他一次

这局真不是一般人能打的。
文/灰信鸽
腾讯前两天发财报,点名表扬了《命运方舟》国服。
财报怎么说的?本土市场一季度收入270亿,表现较好的产品里,一个是《无畏契约》,另一个就是《命运方舟》。
讲真蛮意外的。我也不是说《命运方舟》不行,可它毕竟是这样一款产品:又是海...

给腾讯送锦旗,高呼「YYDS」,这些厂商和玩家经历了啥?

对抗游戏黑产,和打仗是一样的。
文/九莲宝灯
「横扫外挂,重拳出击;救我狗命,YYDS。」
刚一进入腾讯游戏安全(ACE)团队的办公区,一面这样的锦旗就吸引了我的注意。它来自一款去年上线的射击游戏。而像这样的锦旗,还有十几幅。而与这些带点幽默色彩的锦旗不同的是,ACE的办公区...

2023年最出人意料的畅销榜第一,如何突破粗制滥造重灾区?

一个接受度很高,却常被人忽视的风格。
文/九莲宝灯
《全明星街球派对》,近些年最打破认知的游戏之一。别的不说,就“登上过畅销榜第一”的成绩,已经足够有说服力了。
当然,这款游戏的成功包含了玩法革新等多方面因素。但不可忽视的是,美术,是它能够引来第一波玩家的重要原因...

拳头游戏,不再做“迪士尼梦”了

译/安德鲁&风马
在花了数年时间拓展业务、尝试发展成一家娱乐巨头之后,今年拳头游戏收束了在泛娱乐领域的野心,将重点放回了核心游戏产品上。
至少在最初,拳头的心态受到了业务规模扩大的鼓舞。2020年,受疫情期间“宅经济”效应影响,以及FPS新品《Valorant》发布的拉动,拳头旗下游戏...

混游戏行业,还是要靠「技术」

在游戏行业,你永远能相信技术的含金量。
文/依光流
游戏行业,什么东西含金量最高?不同人群答案不同,从葡萄君的角度来说,答案是技术。
头一次产生这个想法,是看到了近两年游戏相关技术的加速内卷。一年多以前,AI绘画迎来爆发元年,之后没多久ChatGPT发布两个月狂揽1亿用户,...

混游戏行业,还是要靠「技术」

在游戏行业,你永远能相信技术的含金量。
文/依光流
游戏行业,什么东西含金量最高?不同人群答案不同,从葡萄君的角度来说,答案是技术。
头一次产生这个想法,是看到了近两年游戏相关技术的加速内卷。一年多以前,AI绘画迎来爆发元年,之后没多久ChatGPT发布两个月狂揽1亿用户,...

大学教授跳槽腾讯,用1年时间解决行业难题?

广阔天地,大有作为。
文/以撒
又是一年GDC落幕。这个关乎游戏产业未来的「游戏圈春晚」,年年都是神仙打架。今年的情况可能更特别——「AI+游戏」是这一年的关键词,这是现在最前沿、最受关注的领域。所以没两把刷子的团队,可能都很难在这里分享。
不过中国团队还是很争气,以腾...

网易又双叒和腾讯撕起来了,这次是《阴阳师》对《王者荣耀》

逐渐习惯。
文/以撒
「MMO之癫」刚过去不到俩星期,网易又和腾讯撕起来了。
熟悉的头部产品,熟悉的公开质疑,以及同样地,这回也干上了几个热搜……
图截自热搜时光机
这次的起因,是《王者荣耀》在2月18日公布了新英雄大司命的形象。结果在最近,有一些网友质疑,大司命...

大学教授跳槽腾讯,用1年时间解决行业难题?

广阔天地,大有作为。
文/以撒
又是一年GDC落幕。这个关乎游戏产业未来的「游戏圈春晚」,年年都是神仙打架。今年的情况可能更特别——「AI+游戏」是这一年的关键词,这是现在最前沿、最受关注的领域。所以没两把刷子的团队,可能都很难在这里分享。
不过中国团队还是很争气,以腾...

2月手游收入榜:米哈游星铁重回TOP 10,腾讯王者蝉联冠军

3月25日,Sensor Tower公布了2024年2月全球热门移动游戏收入榜单,具体内容如下。
本期全球手游玩家在App Store和Google Play付费共65亿美元,同比增长7.7%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了近20亿美元,占全球总收入的30.5%。中国iOS市场排名第2,占20.1%;日本市场排名第3,...

做过2亿月流水,他们的新作证明「想明白」比「砸钱」更重要

什么才是生存的障碍?
文/修理
众所周知,消费降级、降肝减负已经成了现在游戏市场中的一大趋势。玩家越来越想要经过浓缩与提速后的游戏体验。
在这样的背景下,我们可以看到用户圈层的固化、小游戏的崛起,以及各个大项目撞的头破血流。而更值得注意的是,在内容游戏纷纷折戟的时...

做过2亿月流水,他们的新作证明「想明白」比「砸钱」更重要

什么才是生存的障碍?
文/修理
众所周知,消费降级、降肝减负已经成了现在游戏市场中的一大趋势。玩家越来越想要经过浓缩与提速后的游戏体验。
在这样的背景下,我们可以看到用户圈层的固化、小游戏的崛起,以及各个大项目撞的头破血流。而更值得注意的是,在内容游戏纷纷折戟的时...

游族投毒案被告一审获死刑;运营《原神》私服最高获刑四年半 | 一周说「法」

文/诺诚游戏法朱骏超姚伊新
一周说「法」系列文章将搜集当期游戏行业的相关资讯,并以法律角度进行盘点和解读。
01
游族网络投毒案后续:
被告人许垚一审被判处死刑
2024年3月22日,上海市第一中级人民法院(以下简称上海一中院)依法公开宣判被告人许垚故意杀人、投放危...

GDC这几场干货分享说明:做游戏「比谁船大」的时代结束了

大小不是关键,现在比的是谁家船更先进。
文/王丹
今年GDC已经照常开始举办,但和往年相比,它又显得很不一样。没办法,现在这个节骨眼,对于游戏行业来说,实在是太特殊了。
有人和我说,现在就是做游戏最烧钱、最不赚钱的时候;但也有人告诉我,行业已经逐步走出低谷,现在很多团...

星铁制作人与Fate之父对谈实录(万字全文)

文末有彩蛋。
整理/修理
日媒电fami今天发布了《Fate》制作人奈须蘑菇与《崩坏:星穹铁道》制作人David Jiang的对谈。
此对谈发生于2023年年末。相比以往,两位制作人难得对外透露了不少心声和思考。比如说David在青春期就接触到了包括『Fate/stay night』在内的TYPE-MOON旗下产品,...

手撕「模仿者」,扬言终结品类,腾讯难得硬气一回

一个新的链接。
文/秋秋
没想到测了一个月,腾讯这款晚来10年的游戏还这么坚挺。
这两天我在刷抖音时,碰到了游戏主播旭旭宝宝直播《地下城与勇士:起源》(下称DNF手游),接近零点的直播间依然超过10万人同时在线。
这样的热度或许不只来自知名主播的影响。因为早在2月底DNF...