中国对游戏行业的限制蛮多的也没有分级很多全球大热的游戏不能商业化,最典型是吃鸡游戏玩游戏的人没有减少,不过国内不能商业化只能用加速器玩国际服海外的业务发展快一点也有这个原因,国内不能玩的游戏国外很多能够玩这个就是游戏公司被迫发展海外市场的原因吧。
$腾讯控股(00700)$ 在第1季度的业绩问答环节,讲到:非中国地区贡献了高于个位数百分比的手机游戏收入。未来,在游戏设备、游戏商业模式及游戏类型等方面,中国市场将与世界其他地区逐步接轨,例如PC,游戏机,移动设备的融合,游戏转向免费模式,第一人称射击游戏在中国市场从小众变得流行等均验证了这一点。
请教方先生:这是游戏要转向免费模式吗?呐腾讯的流量变现和渠道分发的赚钱模式就不存在啦?啊。。。
@一滴蜜糖 @Takun @梁剑@互联网屌丝哥@李妍@投资者牛小顿@仓佑加错-Leo@林奇法则@不明真相的群@Ricky
中国对游戏行业的限制蛮多的也没有分级很多全球大热的游戏不能商业化,最典型是吃鸡游戏玩游戏的人没有减少,不过国内不能商业化只能用加速器玩国际服海外的业务发展快一点也有这个原因,国内不能玩的游戏国外很多能够玩这个就是游戏公司被迫发展海外市场的原因吧。
这个是指国外游戏由收费模式转向类似于国内的游戏免费道具收费模式,典型的例子,国外的大逃杀类fps游戏,绝地求生是收费模式,而今年ea的apex就是游戏免费道具收费模式。
好几个翻译版本,比较准的是:
我们认为,中国游戏市场和全球其他游戏市场(或者西方游戏市场)之间正在逐步融合。比如在游戏商业模式方面的融合,意味着向免费游戏的转变;以及人们对于游戏类型偏好的融合,例子就是曾经在中国并不受欢迎的第一人称射击类游戏(FPS,First-person shooting game)如今在中国变得更加流行。
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