游戏价值论

游戏价值论

全球创新视野,探索未来价值

他的全部讨论

打破《原神》封锁,《鸣潮》写下二游的另一个答案

二次元的答案,并不唯一。
6月6日,《鸣潮》新角色「吟霖」正式上线,作为6月2日所发布的「关于《鸣潮》公测版本的致歉及后续调整方向公告」当中的一部分,「吟霖」的提前上线以及相关内容提前的开放,让《鸣潮》又一次回到了游戏畅销榜前5,并且还在日韩等海外市场力压同期也开了新卡池的原神...

以内容创新为引擎,斗鱼再升级

6月5日,斗鱼发布2024年Q1财报,财报数据显示,该季度斗鱼营收为10.4亿元,其中广告及其他业务收入为2.39亿元,同比增长109.3%,收入贡献占比上升至23%。
广告和其他业务的快速增长正在成为斗鱼财报当中的一大亮点,而这得益于斗鱼在其优势领域的深挖。
根据斗鱼财报所披露的内容,今年第...

一个UP主,让15年前的游戏再次伟大

6月1日,B站UP主「潜艇伟伟迷」发了一个视频,标题是「感谢大家对植物大战僵尸杂交版的支持!」。
截止到今天我们这篇内容发布,5天时间,播放量超过900万,是「潜艇伟伟迷」目前播放量最高的一条视频。
目前,「潜艇伟伟迷」在B站有接近250万粉丝,这250万的粉丝当中,根据飞瓜的数据监测...

主播竞赛、豪门扎堆,KPL永不眠

随着VG被京东收购,KPL 12支创始战队当中,似乎只剩下了eStar和AG超玩会这两家俱乐部。
而即便是eStar和AG超玩会,尽管还保留着原有的队名,但一个背后站着的变成了何煪君的威武电竞,一个则是在降级后通过收购BA黑凤梨战队的名额重回的KPL。
嗯,也就是说从2016年9月开启的第一届KPL,到...

五年增长十倍,跨端PC杀疯了

3月份聊Steam用户暴涨时我们提到,跨平台产品的趋势越发明显,行业需要期待更多数据的细分,不再是传统的端游、手游这种设备划分的泾渭分明,来加强对整个市场环境的分析判断。
5月30日,伽马数据发布《客户端游戏市场营销发展报告》,涉及了多个跨平台数据。2023年多端互通产品PC端收入33.85...

这样的腾讯游戏,有点“陌生”

在今年腾讯一季报发布后的电话会议上,有分析师问到了一个与游戏相关的问题,「如何看新游戏的发布策略?」。
腾讯的首席战略官詹姆斯·米歇尔是这么回答的,「游戏行业对于新品来说是一个具有挑战性的行业,每一款新游戏不仅要与同时期发布的其他新游戏竞争,还要与市场上进化为长青游戏的那些...

未成年人消费退款?监护人也需要担责了

5月28日,中国互联网下发《未成年人网络游戏服务消费管理要求》团体标准征求意见稿。
在这份征求意见稿当中,最重要的提出了明确标准,界定当未成年人超额消费,监护人发起退款申请时,各方的责任该如何确定。
分别对应管理要求当中的「5.3 消费金额管理」、「5.5.2 特殊处置需求」,这两...

腾讯游戏,好稳

DNF手游似乎又一次吹响了腾讯的进攻号角,霸榜之余,一年一度的发布会上,腾讯游戏又掏出了几张新的牌。
SPARK2024腾讯游戏发布会除了主要根据产品题材分为东方奇境、平行时空、次元奇遇、热血战斗4个栏目,也又一次以游戏科技应用成果汇报压轴。
可以发现,稳步向前是今年的主基调,与此...

电竞和短视频平台靠的更近了

上周末,腾讯电竞两大王牌KPL和PEL挨个举行了春决,两个短视频与直播平台额外露脸,快手与抖音。
根据官方的说法,快手平台KPL官方直播间同时最高在线人数达到111万,同比23年春决增长326%,创下快手平台电竞赛事直播新纪录。
在另一方面,和平精英电竞业务负责人许倬尔接受采访时表示,今...

麦芬大卖、T3被裁 心动不BB了

5月15日,心动旗下手游《出发吧麦芬》国服上线,在16日进入畅销榜前10之后,这款游戏就没掉出过前10,近几天更是在TOP5左右徘徊。
嗯,心动已经很久很久没有出现过这样一款游戏了,去年年底上线的《铃兰之剑》最高排名也只过不是刚上线的前两天,排在畅销榜的12位,此后就开始一路下滑,现在只...

登顶之后,《DNF》手游的真正对手是谁?

5月21日,姗姗来迟的《DNF》手游终于上线了,哪怕严阵以待做好准备依然遭遇了微信服爆满维护1.5小时的开服盛况。
其实参与之前先遣服测试体验过产品之后,对于正式上线的表现游戏价值论心里已经有了两个预案说法。
要么是金字招牌再发威,理所应当的首日成功;要么是错失良机后,姗姗来迟有...

PEL又一次站到了发展浪尖

如果多年后我们回看中国电竞发展史,今年很可能成为一个新的关键节点。
疫情之后,我们电竞产业整体继续保持了两年的“低迷”,其原因并不相同。2022年是上游的产品出现了问题。部分产品出局,被寄予厚望的新品没能预期接棒和维稳,同时用户属性相近的社交游戏跨赛道带来的冲击也让竞争加剧。<...

网易游戏,拦不住了

5月20日,「网易520」发布会,在这场年度发布会上,网易将其分为了5个篇章,其中第一个篇章是「与创新为伍,驶向未来」。
在这一篇章当中,网易集中展示了包括《永劫无间手游》、《萤火突击》、《漫威终极逆转》等在内的10款手游。
这10款手游从开放世界,到CCG卡牌,从战术博弈到多人动作...

网石又行了?

中国老玩家熟悉的Netmarble似乎隐身了相当长的时间,从2020年到2023年,季度收入起起伏伏过山车,新品也没能延续过去的辉煌更多是换血维稳。财报显示,2023年Netmarble销售额2.5万亿韩元同比下降6.4%,净亏损为3113亿韩元。
不过5月8日,Netmarble的IP漫改ARPG《我独自升级:起立》(Solo Leve...

腾讯Q1财报当中的秘密

5月14日,腾讯发布了2024年Q1季度的财报,财报的数据显示,在游戏的部分,收入为481亿元。
其中,国际市场游戏收入同比增长3%至136亿元,本土市场游戏收入同比下降2%至345亿元,主要由于收入递延导致。
收入之外,在流水方面,国际市场流水同比增长34%本土市场游戏总流水恢复同比增长,增...

从赛季制聊起,长线运营能够创造可持续循环体验

最近围绕赛季制有两件事,一个是B站定档下个月挑战SLG,另一个则是莉莉丝AFK启程开启了第一赛季,尝试数值卡牌通过赛季制来追求更长线运营的探索。
从首月的表现来说,启程的战果不菲,在Sensor Tower的统计中进入了4月...

频繁投资AI公司 三七互娱不藏了

近日,三七互娱回复了投资者关于公司对外投资和业绩增长的问题:
公司密切关注科技发展,公司还通过投资切入算力、光学显示、XR 整机、文娱内容、半导体及材料、空间计算引擎、人工智能、新型传感和 AIGC 游戏社交平台...

SLG,该变一变了

5月10日,《三国:谋定天下》举办了一场品鉴会,并宣布6月13日进行公测。
三国+SLG乍一听没啥意思,都是大家耳熟能详的东西,符合这两个标签能列举的类似游戏一大堆。
但在这场本以为平平无奇的品鉴会上,项目组很大胆的对已有成熟的SLG生态进行了大量创新,除了强调降肝减负少氪金来吸纳...

游戏开道、社交打底,解析掘金中东的喜与忧

随着财报季年度总结的陆续出炉,出海开拓新兴市场又一次成为了明确的趋势,例如创梦天地、网龙、赤子城科技等都提到了中东市场的发掘和布局。
另一方面,随着沙特电竞世界杯的日程逼近,中东也成为游戏行业关注的焦点。中国相关企业与沙特电竞合作的相关新闻层出不穷,无论是创梦天地、腾讯、...

消除被小游戏发展盘活了

2年前,讨论国内手游市场消除品类能否成功换代时我们提出一个观点,未来品类突破的可能并非来自大厂。
2年后,单从手游赛道来看,消除总体依旧保持收入下滑的态势,没有接棒者“老家伙”们勉强维持品类的尊严。作为手游第一波就出现的品类,国内消除市场发展至今,乐元素的《开心消消乐》是占...