发布于: 公告转发:72回复:109喜欢:14
腾讯控股 公告及通告 - [季度业绩]截至二零一八年九月三十日止三个月及九个月业绩公佈(1301KB, PDF) 网页链接

全部讨论

2018-11-14 18:50

腾讯,坚定持有

2018-11-14 18:34

人与人交流的工具,本质没有变化,从飞鸽传书,纸质信件,固定电话,移动电话,短信息,PC互联网,手机互联网,下一代人类交流的载体还没有普及了。

2018-11-14 19:29

13家券商对腾讯2018年第三季非通用会计准则纯利预测,介乎165.84亿至206.2亿人民币,较2017年同期170.7亿人民币,按年倒退2.8%至升20.8%;中位数186.35亿元人民币,按年升9.1%。
13家券商对腾讯今年第三季收入预测介乎767亿至836.4亿人民币,较2017年同期652.1亿人民币,按年升17.6%及28.3%;中位数802.48亿人民币,按年升23.1%。
整体财报刚好符合预期,广告和支付的快速增长填补了游戏增速放缓带来的问题。$腾讯控股(00700)$

2018-11-14 18:28

增长还可以啊,没有外界担心的那么不堪呀。明日走起。

2018-11-14 21:07

腾讯的收入和利润构成变得更为均衡合理,游戏板块受到政府管制影响,但我认为在实名制和防沉迷两个方面落实到位后,游戏业务会重新恢复正常,反而可持续性更强。增值付费和视频用户快速增长,和现实的体会较为一致,现在看视频包括nba,基本只去腾讯视频。广告收入增长也不错,在目前的经济环境下,也不容易。
综上,腾讯短期受到游戏业务影响,但中长期反而使得公司往更均衡方向发展,巨大的流量和用户数量及粘性优势是腾讯的核心竞争力,目前来看并没有丝毫动摇。

2018-11-14 19:07

腾讯2018年第三季度收入805.95亿元同比增长24%,净利(按通用会计准则)233.3亿元同比增长30%

1. 微信及WeChat:月活躍賬戶達10.825億,同比增長10.5%。用戶參與度穩健增 長,此乃受惠於小程序及微信支付所提供的使用場景不斷增加。
2. 智能手機遊戲收入(包括歸屬於我們社交網絡業務的智能手機遊戲收入)同比增長 7%及環比增長11%至人民幣195億元,主要受惠於新遊戲的貢獻。
3. 社交及其他廣告收入同比增長61%,主要受微信朋友圈、小程序、移動廣告聯盟及 QQ看點所推動。
4. 其他業務收入錄得同比增長69%及環比增長16%,主要來自我們的支付相關 服務及雲服務的貢獻。

2018-11-14 20:04

我对腾讯这个业绩还是挺满意的,游戏受到如此限制下,还有这个增速。今年有希望利润能上900亿,在我这里投资收益也是钱啊,当然不能忽视这个。腾讯副总刘总布局的投资板块,到丰收季节了,怎么能忽视这块大蛋糕,相信后续还会有越来越多的投资收益,这个当然也是腾讯团队的一部分能力。核心运营数字 用户、广告、客户、云、支付都挺不错。至于给多少估值,每个人有每个人的评价方法吧。我认为估值要看生意模式,类似腾讯这种好生意模式,现金比利润还高的轻资产,而且属于垄断地位的,给20-25PE,都非常合理,现实中这个生意要真让我来买,出30PE都可以。给多少倍估值肯定要考虑增长速度,但是也要看什么样的生意模式。腾讯20-25PE,还是值得拥有。

2018-11-14 20:32

腾讯云计算收入翻倍,阿里同期季报云计算增长90%,2018年1-9月,腾讯云计算收入是阿里巴巴的40.68%;广告收入我丝毫不担心,流量都在大腾讯手里;数字内容无论音乐遥遥领先,视频也展露头脚,和爱奇艺逐渐拉开距离,文字也是阅文集团一家独大;游戏将成为稳定增长板块儿;支付和阿里双寡头。

不太喜欢这报表,游戏的一条大腿被打断了,端游又下滑那么厉害,手游乏力,游戏我想没那么快完蛋的,美国发展到今天,今年的整个游戏产业增速都比腾讯今天的报表游戏增长是要高很多,关键是怎么服务玩家。各种活跃数据环比没啥大变化。投资整整1000亿,貌似没人算烧钱率(撕钱率)有多高,非流动资产也比365天前增加一千亿,是不是年年要追加一千亿+呢。从神话变成普通是很痛苦的过程。