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$心动公司(02400)$ 看到不少觉得麦芬游戏机制复杂、逼氪严重的讨论,跟一个,这类朋友可能玩过的游戏品类太少了[捂脸]简单讨论下近年的游戏,论机制,其实农药吃鸡类相当复杂,小白玩家没打个几百上千局是不可能入门的,但是农药的厉害之处是它并不逼氪、还能挑起你的胜负欲,这是pvp的胜利?
slg这类代表就是三国志战略版,这个游戏应该是我这些年所玩过最觉得让人不可思议的所在,它不仅复杂还“极度”逼氪,而且本质上讲因为复杂才衍生了极强的社交功能,因为你要合力推进和防守,分秒都很重要。早期没有夜间限制的时候,一个同盟军几百上千人凌晨定闹钟上线攻城是常规操作。这个游戏了肝噶了不少玩家[捂脸]
所以如果你觉得pve游戏很肝还逼氪,那么还是需要玩更加轻松且无社交属性的游戏。
另外,麦芬真要上强度那也是pvp开启之日,但这一天会不会来,还得看游戏表现和制作方的权衡。
个人对游戏的品味判断都是徒劳的,我觉得砍一刀很傻,也不妨碍别人疯狂氪金;你觉得心动小镇像二十前年的游戏,年轻女性玩家或许爱的痴狂……
宣发的目的是尽量大范围地激活目标受众,把潜在的用户池子扩大,而游戏的特性是留存、单用户付费的关键,游戏的世界观和内容则多半能决定游戏的生命周期。

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05-19 14:35

普通游戏公司和腾讯网易米哈游的差别在于,是否有能力持续推出和运营爆款游戏,普通游戏公司就是周期股的估值,最多10PE